2015-11-26 用心設(shè)計(jì)
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隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計(jì)。
那么到底什么是UI設(shè)計(jì)?
做UI設(shè)計(jì)需要掌握哪些知識(shí)體系?
如何去學(xué)習(xí)?
今后如何做職業(yè)規(guī)劃?
是很多新人常會(huì)遇到的問題!
針對(duì)這些問題,給大家一個(gè)比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動(dòng)設(shè)計(jì)的人!
UI (User Interface):用戶界面
IxD(Interaction Design):交互設(shè)計(jì)或互動(dòng)設(shè)計(jì)
UE或UX (User Experience):用戶體驗(yàn)
UED (User-Experience Design):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
UCD (User-Centered Design):以用戶為中心的設(shè)計(jì)
PM(Product Manager):產(chǎn)品經(jīng)理
視覺設(shè)計(jì)(Visual Design)
詳細(xì)解釋:
UI (User Interface):
即用戶界面 。ui設(shè)計(jì)其實(shí)是個(gè)比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。它包含了交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)2個(gè)方面。
交互設(shè)計(jì):充分考慮用戶使用場景和用戶行為習(xí)慣,通過簡化用戶任務(wù)流程,減少用戶使用成本。
ui設(shè)計(jì)是一種視覺語言,優(yōu)秀的的界面設(shè)計(jì)要能通過視覺手段正確傳達(dá)頁面信息主次和交互細(xì)節(jié),引導(dǎo)用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì)知識(shí)和交互設(shè)計(jì)知識(shí)都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互設(shè)計(jì)或互動(dòng)設(shè)計(jì)。通俗來說就是設(shè)計(jì)軟件和用戶的互動(dòng)方式,通過了解用戶需求、目標(biāo),使用有效的互動(dòng)方式讓整個(gè)過程可用,并且要易用。再直白一點(diǎn),就是解決軟件如何使用。
UE或UX (User Experience):
用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)主要是來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。
它是指用戶使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn)。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager):
就是企業(yè)中專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動(dòng)相應(yīng)產(chǎn)品的開發(fā)組織,Ta還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運(yùn)營等,確定和組織實(shí)施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動(dòng)。
視覺設(shè)計(jì)(Visual Design):
視覺設(shè)計(jì)也是個(gè)比較籠統(tǒng)的概念。是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號(hào)、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的視覺設(shè)計(jì)師主要要具備以下能力:
1標(biāo)志設(shè)計(jì);2版式設(shè)計(jì);3字體設(shè)計(jì);4圖形設(shè)計(jì);5廣告設(shè)計(jì);6界面設(shè)計(jì)
很多人可能會(huì)問為什么要說這個(gè)?不是要講ui?
首先,任何產(chǎn)品都是由團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的。了解各個(gè)崗位的職責(zé),有利于提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識(shí)技能。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)由產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)兩個(gè)方面的崗位組成。產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師;技術(shù)開發(fā)人員包括前端、服務(wù)端、數(shù)據(jù)端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎么沒有UI設(shè)計(jì)師??。?!
上面說的分工方式是比較標(biāo)準(zhǔn)的崗位分配模式,由于國內(nèi)行業(yè)發(fā)展不完善抑或是用人成本問題。
在國內(nèi),很多公司里是沒有單獨(dú)的交互設(shè)計(jì)師崗位的。
一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負(fù)責(zé),需求和交互設(shè)計(jì)都是產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人,然后由視覺設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)圖形界面設(shè)計(jì)(GUI)和其他美術(shù)資源的設(shè)計(jì)。
另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)需求,UI設(shè)計(jì)師(或交互設(shè)計(jì)師)負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)。產(chǎn)品經(jīng)理和ui設(shè)計(jì)師共同研究用戶體驗(yàn)。
當(dāng)然,在有交互設(shè)計(jì)師崗位的公司里:
這些一般都是較大公司,一般設(shè)置UE崗位來負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和用戶研究。產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師都會(huì)考慮用戶體驗(yàn),所以產(chǎn)品經(jīng)理有時(shí)也會(huì)參與到交互設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),而且在產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)的時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師也有很多的工作重疊。
通過以上分析我們看出,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)工作內(nèi)容有重疊。交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)工作內(nèi)容也有重疊。
所以,一般做ui設(shè)計(jì)最好具備視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)兩個(gè)方面的知識(shí)體系。
1、視覺設(shè)計(jì)部分:
首先,視覺設(shè)計(jì)不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認(rèn)為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺方向ui設(shè)計(jì),只會(huì)簡單做圖標(biāo)、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設(shè)計(jì)師的話,那么整個(gè)公司的美術(shù)設(shè)計(jì)工作一般都會(huì)給視覺設(shè)計(jì)做。這就要求你幾乎精通平面設(shè)計(jì)師所會(huì)的所有知識(shí)。
所以,如果你想今后在視覺領(lǐng)域混,那么以下幾項(xiàng)技能必不可少:
1)平面構(gòu)成;
2)色彩構(gòu)成;
3)版式設(shè)計(jì);
4)心理學(xué);
5)美術(shù)繪畫;
6)設(shè)計(jì)意識(shí);
2、交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的基本能力:
1)了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、可用性原則;
2)信息挖掘、用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學(xué);
5)交互設(shè)計(jì)原則、不同平臺(tái)的規(guī)范;
6)產(chǎn)品視覺感;
7)溝通能力。
由于ui設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理工作內(nèi)容關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng),而且有部分交集,很多UI設(shè)計(jì)師選擇ui-交互設(shè)計(jì)-產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)發(fā)展路線。
但是大家要明白,這3個(gè)崗位畢竟是3個(gè)不同的方向,每個(gè)方向需要的專業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。
很多人認(rèn)為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從ui轉(zhuǎn)產(chǎn)品。這個(gè)也要看公司,一線公司UI設(shè)計(jì)師一般都15K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設(shè)計(jì),也不是沒有發(fā)展的。國內(nèi)一線修圖師,一張圖價(jià)格3K起。而普通修圖師,一個(gè)月也掙不了這么多。
所以無論做視覺、交互、還是產(chǎn)品經(jīng)理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風(fēng)!
1.視覺設(shè)計(jì)就是美工?
每當(dāng)看到這句話,我的心里就像有1萬頭草泥馬在狂奔!?。。?!
不想當(dāng)設(shè)計(jì)的美工不是好店長?。?!
行業(yè)分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點(diǎn)。
一般情況一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師,如果在一線城市,工資不會(huì)低于9K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因?yàn)樽约焊静缓细?!所以即使你換個(gè)行業(yè),不努力,照樣不會(huì)改變現(xiàn)狀!
2、UI設(shè)計(jì)師需要會(huì)Axure么?
首先,你要明白交互設(shè)計(jì)不是Axure操作員。
交互設(shè)計(jì)不等于使用Axure設(shè)計(jì)原型中的交互界面!
大家要清醒認(rèn)識(shí)Axure在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的位置!
交互設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)在于研究人在和物交流(dialog)時(shí)候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)人工物的可提供的交互方式,來滿足人 對(duì)使用人工物的三個(gè)層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個(gè)角度看來,交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)方法,而界面設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的自然結(jié)果。
交互設(shè)計(jì)的步驟包括:
1)用戶調(diào)研
2)概念設(shè)計(jì)
3)創(chuàng)建用戶模型
4)創(chuàng)建界面流程
5)開發(fā)原型并進(jìn)行可用性測試
很顯然,使用Axure設(shè)計(jì)快速原型,應(yīng)該放在交互設(shè)計(jì)的整體工作結(jié)束后,也就是框架層設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行。
所以,Axure只是一個(gè)工具。在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層設(shè)計(jì)的時(shí)候,最好的設(shè)計(jì)工具就是你的大腦和鉛筆。
當(dāng)你做一個(gè)產(chǎn)品的信息架構(gòu)時(shí),用鉛筆畫出的信息架構(gòu)和界面流程草圖會(huì)比軟件做的更加直觀、形象。
3、UI設(shè)計(jì)師需要會(huì)代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統(tǒng)的軟件外包企業(yè)(如用友和軟通動(dòng)力),這樣的公司往往需要UI設(shè)計(jì)會(huì)點(diǎn)XHTML+CSS。
但現(xiàn)在大部分互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)有專職的前端了,不需要會(huì)代碼。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學(xué)不學(xué)看你自己定位!
4.產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師的區(qū)別?
產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互, 但交互設(shè)計(jì)師不等同于產(chǎn)品經(jīng)理。
產(chǎn)品經(jīng)理更側(cè)重于用戶需求開發(fā)。
交互設(shè)計(jì)師更了解用戶行為習(xí)慣,了解用戶體驗(yàn)。
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來源:莫貝網(wǎng)
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