2015-3-9 周周
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近日,ARK design聯(lián)合創(chuàng)始人張文新受邀出席了支付寶“盾盾學堂”,做了一場名為“體驗設計再思考”的演講,跟在座和在線的數(shù)百支付寶人重新思考了設計師在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的角色和定位。
創(chuàng)意時代需要“守正出奇”
張文新首先拋出了一個問題:什么是設計?對此,他提出了三點看法:其一,設計是讓科技人性化,正如iPhone 5s的指紋識別功能,一步解鎖的設計讓指紋識別技術(shù)得到了的運用;其二,設計是復雜問題的簡單解決方案,在生活中,無論是拉鏈還是筷子,都是典型的實例;其三,設計需要改變事物的意義,就像如今的手機早已不只是聯(lián)絡的工具,而是被定義為連接人與互聯(lián)網(wǎng)的窗口。
闡述了心目中設計的定義,張文新隨即向大家講述了他個人的經(jīng)歷和建立ARK的初衷和愿景。張文新將他至今為止的工作經(jīng)歷總結(jié)為三個字“TBD”,即Technology(技術(shù))、Business(商業(yè))、Design(設計)的英文縮寫,和在一起是“待定”的意思。從技術(shù)到商業(yè)再到設計,個人經(jīng)歷的跨界給了他不一樣的體會,因此他認為設計師不應該把自己的目光局限在設計圈內(nèi)?!爸灰阌性O計思維,任何一個崗位的人都能做設計?!币虼?,張文新覺得,設計不應只是一個小范圍的議題,而是每個人都能參與的話題。
我們正處于一個創(chuàng)意時代,“在這個時代中,首要的任務是滿足用戶個性化的生活方式?!泵绹芾泶髱煴说谩さ卖斂嗽f過,商業(yè)最核心的只有兩件事,即創(chuàng)新與市場營銷。換言之,商業(yè)就是做出產(chǎn)品以及把產(chǎn)品賣出去,其他的事情都是為其服務?;诖耍瑥埼男抡J為創(chuàng)意時代的商業(yè)也應該是創(chuàng)新與市場營銷的“守正出奇”,既按著常規(guī)發(fā)展,卻又不固守常規(guī),從而達到突破思維、出奇制勝的目的?!叭魏我粋€企業(yè),如果只活在自己的成功之中,那么這個企業(yè)離失敗也不遠了?!?nbsp;
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)設計師的再思考
“設計師在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的角色和定位”是一個大議題:如何創(chuàng)造更大價值、如何讓自己更喜歡上班,以及除了設計經(jīng)理、設計總結(jié)等職業(yè),未來還能如何發(fā)展?——這些都是張文新時常會思考的問題。
毫無疑問,在創(chuàng)意時代,設計師必然需要重新思考自己的角色和定位。
一方面,設計師需要得到領導的支持,有效的溝通可以幫助設計師“賣出“設計,因此如何跟老大溝通,顯得至關重要。張文新基于自己長期以來的經(jīng)驗,提出了三個建議:首先你需要用商業(yè)語言替代設計語言,使用領導能夠理解的語言來達成共識。再者,你可以把領導當成研究“用戶”,將自己帶入用戶的角色之中,了解公司戰(zhàn)略,并分析領導的需求和“痛點”,以贏得共鳴。其次,利用設計師的獨特思維,跳出領導的思維框架看問題,提出有見地的解決思路和合作建議。
另一方面,團隊合作的新思維也必不可少。今日的創(chuàng)新面臨種種挑戰(zhàn),一個自組織、自管理、有共同愿景的小團隊能在保證效率的同時提高創(chuàng)造力,此時,“協(xié)同創(chuàng)新”是關鍵詞。互聯(lián)網(wǎng)使得用戶思維產(chǎn)生了跳躍性,導致用戶需求變化快且難以預測。因此,設計團隊需要協(xié)同創(chuàng)新以實現(xiàn)工作,“正如你不能讓樂隊鼓手去做主唱,每個人都有自己在團隊的存在意義?!痹趶埼男驴磥?,互聯(lián)網(wǎng)時代需要T型人才:既有較深的專業(yè)知識,又有廣博的知識面。一個聚集跨專業(yè)、跨國人才的小團隊更容易產(chǎn)生思維碰撞,而多層面思考也有助于創(chuàng)造出好的產(chǎn)品。再者,合作意識與能力也至關重要。“創(chuàng)新團隊要從我做起,不僅要做好自己,也要能幫助別人?!?/span>
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,另一個十分關鍵的問題是:在既有架構(gòu)和組織中,設計師要如何打破固化思維?張文新認為,人是很容易產(chǎn)生惰性的,尤其是在大的組織架構(gòu)中,更容易被固化思維綁住手腳,而設計師最需要的,恰恰正是不墨守成規(guī)、挑戰(zhàn)一切,去打破游戲規(guī)則,即使有了極為清晰的產(chǎn)品定位,一旦發(fā)現(xiàn)不符合用戶需求,就要勇敢指出,這才是設計師的價值體現(xiàn),因此設計師更要打破固化思維?!霸谏羁汤斫庥脩粜枨蟮幕A上,提出全新解決方案,”張文新鼓勵每一個設計師都能勿忘初心,“設計師應該是會‘搗亂’的人,因為沒有搗亂就沒有創(chuàng)新?!?/span>
人人生而為設計師
“成功就是99%的汗水加1%的靈感”是幾乎每個人都曾聽過的一句話,但其實這一句話還有后半句:“但很多時候,1%的靈感比99%的汗水更重要?!?這是在提問環(huán)節(jié)中,張文新分享給大家的一句話。張文新并不否認1%的重要性,但他同樣也堅信“人人生而為設計師”。設計思維和創(chuàng)意的能力是每個人與生俱來的,但在我們糟糕的教育體系的“熏陶”之下,絕大多數(shù)人失去了自己的創(chuàng)造力。在他看來,成為設計師的關鍵是要“拋棄”長期以來的所學知識,回到人的本真狀態(tài),去探索問題和發(fā)覺靈感。
“做設計就是要做一些根本性的改變?!?青蛙設計創(chuàng)始人艾斯林格先生對于初創(chuàng)的ARK design的寄語,成為張文新每天都會思考的問題。張文新認為當下中國的設計公司要做好三件事情。首先,設計過程要和互聯(lián)網(wǎng)的節(jié)奏相匹配,快速挖掘用戶深層次的需求。其次,設計離不開科技,設計公司需要對技術(shù)又很深的理解,同時和客戶技術(shù)團隊緊密協(xié)作,通過高科技實現(xiàn)的創(chuàng)新。最后,要立足迅速成長的中國,做符合中國人習慣的產(chǎn)品,“洋為中用”,幫助國人創(chuàng)造世界級的產(chǎn)品,體驗和品牌。