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扁平化救星!頁面動效能否拯救扁平設(shè)計?(附工具推薦)

2014-9-29    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

藍(lán)藍(lán)設(shè)計( m.88yangsc.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)

來源:http://www.uisdc.com/animation-save-flat-design

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編者按:動效現(xiàn)在是扁平化身邊的大紅人,哪里都有它的身影,動效能否為扁平化增光?設(shè)計師有什么利器可以繪制動效?昨天發(fā)現(xiàn)一篇好文,關(guān)于這兩方面都有實在的干貨分享,建議同學(xué)們當(dāng)機(jī)立斷,先轉(zhuǎn)后贊,特別要記得看。

作為一個網(wǎng)頁設(shè)計師,我們需要努力讓我們的技術(shù)與技巧與時俱進(jìn)。我們不用追隨每一個時代潮流(比如長投影),但是我們的確需要隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與成熟,不斷學(xué)習(xí)并提高我們的技巧。

網(wǎng)頁設(shè)計產(chǎn)業(yè)最近開始火熱的新發(fā)展之一便是動效,越來越多的公司在他們的應(yīng)用和網(wǎng)站中放入動效以取悅用戶,從競爭對手中脫穎而出以及提升產(chǎn)品的可用性。

動效需求如此之高的另一個原因在于網(wǎng)頁扁平化的潮流。扁平化設(shè)計整體來說是挺不錯的,而且使得人們尋求新的方式來改善它為數(shù)不多的問題。

扁平化設(shè)計的一些小問題

現(xiàn)如今,越來越多的公司接受最小化的“扁平設(shè)計”美學(xué)。網(wǎng)站之間開始缺乏品牌化差異,看起來都差不多了。這使得設(shè)計師開始尋求其它方式讓網(wǎng)站變得引人入勝,或令用戶感到興奮。

此時動效閃亮登場。動效如同鹽之于薯條;沒有它,它們有點冷漠、缺乏風(fēng)味。讓你設(shè)計中的不同元素動起來,你就可以添加一點令人興奮的要素,也可以通過具有創(chuàng)意且有幫助性的動效來取悅用戶。

扁平化設(shè)計中的另外一個問題就是用戶與網(wǎng)站或應(yīng)用交互的時候,有可能會失去他們所處位置的概念。當(dāng)按鈕看起來不再像是個按鈕,其他東西也看起來逐漸趨同,用戶會開始搞不清楚在他們點擊那些元素之后,到底會發(fā)生什么。

我們可以通過為不同狀態(tài)(如懸停或點擊)的按鈕設(shè)計不同的動畫效果,來解決這個問題,比如Colin Garven的提交按鈕:

animated-submit-button

最后,我想闡述的一個問題是如何告知用戶發(fā)生了變化?,F(xiàn)在,很多現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用都會使用諸如AngularJs以及Node.js這樣強(qiáng)大的工具來建立“單頁面、實時更新”的應(yīng)用。想想Gmail:不用刷新頁面就可以獲取新郵件,當(dāng)有人給你發(fā)新郵件的時候,它自己就會彈出來了。

如果頁面發(fā)生了改變或加載了新內(nèi)容,而用戶沒有獲得那些通知或者明確的提醒,這可就成問題了。如果頁面已經(jīng)保存了,那么我們就需要看到什么,以告訴我們這個應(yīng)用正在工作,它在后臺保存了我們的工作。

動效就是當(dāng)不同事件發(fā)生時,用來提醒用戶的絕佳方式。

比如說,你有一張登記了下一次聚會或者會議的名單。每當(dāng)有新人登記,你就使用node.js實時將其添加到名單上,這樣他們就不用刷新頁面。很好,這對用戶來說很有幫助。然而人們要怎么知道有新人登記了呢?

我們需要的只是一個小小的動效,讓人們看到有個人,登記了。從頁面頂端拋下來一個小小的通知信封如何?或者讓這個新人的名字淡入進(jìn)名單,并把他的名字高亮以區(qū)別出他是新登記的?

所有這些都是微妙的效果,但是這確實就是說得過去的產(chǎn)品和那些真正令用戶喜悅的產(chǎn)品之間的區(qū)別。

網(wǎng)絡(luò)正在走向成熟

還記得IE6和網(wǎng)景(Netscape)嗎?還記得我們要擔(dān)心是否每個人都開啟了JavaScript,以及要用表格來為網(wǎng)頁布局的日子嗎?

我們已經(jīng)走過了漫長的道路,我們有了強(qiáng)大的HTML 5支持、CSS 3還有響應(yīng)式設(shè)計,它們的組合可以為動起來的網(wǎng)頁提供驚人的選擇。

Html 5有多驚人,來這里見識一下,特別好玩呦!《體驗未來:10個會讓你驚嘆不已的HTML5畫布技術(shù)應(yīng)用演示》
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CSS3動效

現(xiàn)在,所有的主流瀏覽器都支持大部分乃至全部的W3C建議的標(biāo)準(zhǔn)CSS 3特性。作為設(shè)計師,這給了我們巨大的潛力去創(chuàng)建簡單而引人注目的動效,讓生活氣息進(jìn)入靜態(tài)頁面。

Transitions

CSS過渡給你在兩種不同狀態(tài)之間創(chuàng)建簡單過渡的能力。比如說你有一個簡單的按鈕,你想要在鼠標(biāo)懸停于其上的時候,改變顏色并讓它稍稍向下一點,此時使用css過渡就是絕佳選擇。

Keyframe動效

關(guān)鍵幀是CSS 3特性中的強(qiáng)大功能,可以讓你創(chuàng)建自定義動效序列。它允許你控制開始時間、過渡方式、持續(xù)時間、延遲、在持續(xù)時間中重復(fù)多少次、動效方向等等等等。你甚至可以在同一個頁面元素中使用多個動效。

SVG圖像

“成熟網(wǎng)絡(luò)”的超贊新功能之一就是SVG圖像。我們終于有能在不同尺寸和分辨率的屏幕上高質(zhì)量自由縮放的圖像了。不僅如此,SVG比PNG圖像更為強(qiáng)大,因為你可以使用CSS和JS使之產(chǎn)生交互性。這使得我們可以創(chuàng)建令人印象深刻的動效,而以前我們只能用GIF或者Flash來完成這些事情。

看看 這個動畫gif,已經(jīng)使用CSS和SVG重建了:

動效地址:http://codepen.io/bleepbloop/pen/Kkdzq

SVG動效真正有用的一點是創(chuàng)建可動的表格和圖表,并可以縮放到任意尺寸??纯催@個使用JSFiddle的簡單例子:

觀看地址:http://jsfiddle.net/roemer/rgMYP/

SVG的可能性幾乎是無止境的!

HTML 5畫布(Canvas)

另外一項令人激動的技術(shù),是所有瀏覽器已經(jīng)支持許久的HTML 5畫布。畫布元素用于繪制頁面上的圖形。

它和SVG相似,但是有幾點不同。首先,它是一個位圖而非矢量圖。這意味著它在執(zhí)行復(fù)雜繪圖及動畫的時候表現(xiàn)更好,但是在高分辨率屏幕上的縮放性不太好。

畫布的另外一大缺點就是,它沒有可供操作的DOM元素。這意味著當(dāng)你想要改變或者為其添加動效的時候,你需要重繪整個畫面。

盡管有著這樣或那樣的缺陷,畫布仍然是繪制復(fù)雜動效和畫面的一大利器。

Javascript動效庫

盡管CSS 3動畫變得愈加強(qiáng)大,但仍有些許情況需要使用Javascript動效。

時刻都有越來越的庫涌現(xiàn)出來,為我們帶來了驚艷的動效,而使用它們也只是我們以前在Javascript動效上所付出資源的萬分之一。

Snap.svg

snap.svg是一個讓你操作SVG資源如同使用jQuery操作DOM一樣輕松的工具。它有一個超級豐富的動效庫,里面有很多簡單的事件可以讓你的SVG文件動起來。

Greensock GSAP

gsap.js是一套專業(yè)工具,用于在所有主流瀏覽器上工作的腳本化高性能HTML 5動畫。它的動畫效果是jQuery的20倍,某些情況下甚至比CSS3動效還要快。60fps我們來啦!

Transit

transit.js是一個jQuery庫,使用超平滑CSS過渡及變換效果取代了jQuery中的動畫模塊。其美妙之處在于它也使用jQuery的 $(‘…’).animate語法。

Velocity

velocity.js類似于Transit,也是使用于jQuery相同的語法,你需要做的就是引入這個庫,然后把jQuery的動畫用.velocity()替換。

ScrollReveal

scrollReveal是一款開源js庫,當(dāng)頁面元素進(jìn)入視口時,它可以幫助你創(chuàng)建并維護(hù)這個元素。

Bounce.js

bounce.js是一個新的工具,用于產(chǎn)生令人興奮的CSS 3關(guān)鍵幀動畫。

移動設(shè)備的硬件改進(jìn)

動畫真正騰飛的最主要原因,其實是現(xiàn)如今的設(shè)備越來越強(qiáng)大了。

比如說iPhone 5s,擁有一顆超級動力A7芯片。

Extreme Tech說:“CPU不僅是它Swift前身的漸進(jìn)演化,它是一個完全不同的巨獸,更類似于Intel或AMD CPU的“大核心”而非“小核心”CPU?!?/p>

此外,隨著iOS8的發(fā)布,蘋果會發(fā)布Metal,它是一個非常強(qiáng)大的3D渲染引擎,可以讓你在移動設(shè)備上創(chuàng)建桌面般的游戲。

一些安卓手機(jī)公司已經(jīng)在設(shè)備里內(nèi)置盡可能多的內(nèi)存,像LG G3內(nèi)置了高達(dá)3GB的內(nèi)存。我有一臺幾年前的筆記本電腦,也差不多只有那么多內(nèi)存。

所有這一切說明,我們不僅可以在桌面計算機(jī)上運行流暢動畫,在手機(jī)、平板以及其他移動設(shè)備上也可以同樣流暢。

動畫對用戶有所幫助

動畫可以真正使你的產(chǎn)品、應(yīng)用或者網(wǎng)站更加便于使用,并易于為用戶所接受。這是因為:

  • 它能給出事情發(fā)生的環(huán)境;
  • 它讓人們參與;
  • 它讓你的公司脫穎而出;
  • 人們喜歡它們。

Kickstarter認(rèn)為,一個好的活動視頻有可能導(dǎo)致你的活動非常成功,也有可能默默無聞。最好的活動使用精心設(shè)計的故事以帶來令人激動的感覺,并為自己的產(chǎn)品或活動造勢。動畫在網(wǎng)站或應(yīng)用上所做的事是一樣的。它可以讓人們熱烈討論你的應(yīng)用,而讓其他應(yīng)用沉睡在應(yīng)用墓園中。

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