2023-10-6 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
作者:藍(lán)藍(lán) 小龍
在軟件產(chǎn)品研發(fā)流程中,產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)一般是根據(jù)項(xiàng)目需求,做出設(shè)計(jì)方案,以求解決某個(gè)問題。而全流程的設(shè)計(jì)不再局限于短暫或者單個(gè)頁(yè)面的視覺優(yōu)化,而是追求持續(xù)性地參與,以全局性整體性地提升產(chǎn)品體驗(yàn)。
在軟件內(nèi)的信息傳遞上,有UI視覺、交互設(shè)計(jì)路徑引導(dǎo)等很多方式,但UI視覺的美化往往是最直觀的。因此,軟件的優(yōu)化會(huì)首先選擇UI作為切入點(diǎn)。預(yù)算不是很足或不想大改或時(shí)間有限的情況下,客戶會(huì)選擇做一些典型頁(yè)來進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。
1)明確設(shè)計(jì)目標(biāo),聚焦設(shè)計(jì)要解決的核心問題
2)明確目標(biāo)用戶,要明確產(chǎn)品價(jià)值要解決的用戶群體,描述用戶畫像,提煉用戶場(chǎng)景,挖掘用戶需求。
從產(chǎn)品應(yīng)用的具體場(chǎng)景,來研究和理解所涉及到的產(chǎn)品體驗(yàn)問題。這些可能是產(chǎn)品中已經(jīng)出現(xiàn)的體驗(yàn)問題,也可能還包括有未滿足的用戶需求問題。通過不同的用戶研究手段,了解已有的用戶行為和使用習(xí)慣,進(jìn)行策略分析,改變?cè)袠I(yè)務(wù)邏輯不合理的操作路徑,進(jìn)而提出有針對(duì)性的交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)解決方案。
3)明確資源配比,了解技術(shù)方案,進(jìn)行設(shè)計(jì)預(yù)估
通過項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)了解產(chǎn)品的功能列表和產(chǎn)品規(guī)劃,避免做出現(xiàn)有功能相沖突/重疊的設(shè)計(jì),進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)預(yù)估
4)確定方案流程,確定設(shè)計(jì)方案
方案流程可以是流程圖也可以是交互原型圖。最終完成的是高保真的交互原型、可交付開發(fā)實(shí)現(xiàn)的UI demo。在以最終的結(jié)果進(jìn)行專家評(píng)審,確認(rèn)無(wú)誤后,進(jìn)行可用性測(cè)試。
5)數(shù)據(jù)對(duì)比分析
在有條件的情況下,需要對(duì)于設(shè)計(jì)前后的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比分析,對(duì)比前流程與現(xiàn)流程的差異,關(guān)注某流程的耗時(shí)和步驟。大部分B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)初衷就是為了某業(yè)務(wù)流程的降本增效。關(guān)鍵就看設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,在上線后給公司的降低了多少的成本,提高了多少的效率。所以成本和效率也是設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是否合格的關(guān)鍵因素所在。B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以進(jìn)行用戶可用性測(cè)試,了解設(shè)計(jì)帶來的實(shí)際收益和效果。依托數(shù)據(jù)合理改正方案。
1)全局視野,流程導(dǎo)向。
作為系統(tǒng)的軟件在產(chǎn)品體驗(yàn)上需要是整體的、一致的。在用戶使用軟件達(dá)成工作目的過程中,文件上所出現(xiàn)的一切都試圖向用戶傳達(dá)信息。軟件本身對(duì)于信息的分級(jí)、分層引導(dǎo)著用戶繼續(xù)或者做出選擇,而更精確、更有效的信息傳達(dá)是所有軟件都必須面對(duì)的課題。當(dāng)用戶無(wú)所適從時(shí),可以通過優(yōu)秀的暗示獲得引導(dǎo),從而重拾目的。反過來說,糟糕的信息傳遞會(huì)嚴(yán)重破壞用戶的體驗(yàn),使他們困惑或者惱火??梢哉f,任何一款優(yōu)秀的軟件都必須在信息傳遞上足夠可靠有效,否則缺失信息的用戶就難以完成工作任務(wù)。
軟件服務(wù)的內(nèi)核建立在信息與用戶的交換上,用戶需要了解軟件傳達(dá)的信息并予以反饋。因此,使用戶能夠清晰明確地了解到信息,體察用戶心理和交互設(shè)計(jì)是非常重要的。用戶需要得知自己的工作任務(wù)目標(biāo)、輸入及輸出的信息,當(dāng)前位置、軟件功能等信息,才能對(duì)自己的行為有進(jìn)一步的規(guī)劃和了解,從而進(jìn)入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工作流中來使用。
UI視覺是用戶進(jìn)入軟件所看到的第一件東西,它構(gòu)成了用戶對(duì)軟件的第一印象,并在后續(xù)軟件使用過程中多次地出現(xiàn),用戶每一次交互操作都和UI相關(guān)。它潛移默化地影響著用戶對(duì)一個(gè)軟件的評(píng)判。在軟件內(nèi)的信息傳遞上,UI的視覺和交互是最直觀、信息量也最大的典型。(企業(yè)想把產(chǎn)品推向另外一個(gè)優(yōu)秀層次,成為行業(yè)的領(lǐng)先者,需整體考慮軟件交互操作和引導(dǎo)的流暢易用)
2)原型導(dǎo)向,持續(xù)迭代。
在初步的用戶研究后,設(shè)計(jì)會(huì)先輸出完成所有工作任務(wù)的頁(yè)面交互的低保真原型。在后續(xù)的交互設(shè)計(jì)中還會(huì)持續(xù)融入用戶反饋,不斷打磨頁(yè)面交互原型,以實(shí)現(xiàn)更好的交互友好性和可用性。
在交互確認(rèn)后,還會(huì)再挑選典型頁(yè)面進(jìn)行視覺設(shè)計(jì),輸出高保真原型,并與用戶持續(xù)進(jìn)行可用性驗(yàn)證。
軟件的開發(fā)技術(shù)語(yǔ)言的更新和后臺(tái)更新,對(duì)普通用戶來講是無(wú)法從視覺上感受到的,它可以從快速、方便,流暢,穩(wěn)定,功能強(qiáng)大,完成工作等其他體驗(yàn)維度去體現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間的使用后才能印象深刻。( 企業(yè)求新求變,會(huì)不斷追求技術(shù)上的突破和前瞻性優(yōu)勢(shì),會(huì)從技術(shù)架構(gòu)語(yǔ)言上重構(gòu),比如升級(jí)至vue3 + typescript )。持續(xù)的設(shè)計(jì)迭代將最大程度地放大技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
3)數(shù)據(jù)為綱,研究為本。
設(shè)計(jì)是一項(xiàng)創(chuàng)意工作,需要?jiǎng)?chuàng)造性地解決問題。但是問題解決卻要基于數(shù)據(jù)和事實(shí)。
全流程設(shè)計(jì)的持續(xù)改進(jìn)始終以用戶數(shù)據(jù)作為核心依據(jù),通過不同的調(diào)研手段(不管是實(shí)地走訪、小組座談會(huì)、用戶體驗(yàn)旅程工作坊)、可以獲得來自用戶的不同數(shù)據(jù)(比如任務(wù)完成數(shù)據(jù)、操作行為數(shù)據(jù)、滿意度數(shù)據(jù)、主觀體驗(yàn)感受數(shù)據(jù)等),這些數(shù)據(jù)有利于對(duì)于軟件整體一致的理解,以及對(duì)于用戶使用旅程各個(gè)關(guān)鍵觸點(diǎn)和時(shí)刻的需求和體驗(yàn)的把握。更重要的是,通過關(guān)注核心數(shù)據(jù)體驗(yàn)指標(biāo)的改進(jìn),交互優(yōu)化和視覺改進(jìn)將更加有據(jù)可依,深入細(xì)致。
在用戶研究階段,通過挖掘客戶反饋的數(shù)據(jù),找到和修復(fù)具體的客戶體驗(yàn)問題點(diǎn)。通過和客戶的訪談,聽取客戶的吐槽,了解到什么導(dǎo)致的不好的體驗(yàn),以及識(shí)別出以前未曾發(fā)現(xiàn)的深層問題,給企業(yè)提供了一個(gè)努力糾正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì),不僅可以修復(fù)與客戶的關(guān)系,還有助于強(qiáng)化他們之間的關(guān)系,提高產(chǎn)品品質(zhì),可以給用戶帶來更卓越的產(chǎn)品。
一般國(guó)內(nèi)B端和C端要求比較高的的軟件做全流程設(shè)計(jì)的比較多。比如藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)給哈爾濱思哲睿手術(shù)機(jī)器人8個(gè)軟件、悅錦3個(gè)軟件做的都是全流程UI設(shè)計(jì)。給北方華創(chuàng)做的芯片刻蝕系統(tǒng)也是全部流程的頁(yè)面都設(shè)計(jì)出來,反復(fù)推敲打磨至確定,并用wpf開發(fā)實(shí)現(xiàn)前端界面和組件,到了后臺(tái)開發(fā)階段工程師就可以只專注于技術(shù)和功能的創(chuàng)新和實(shí)現(xiàn),不需要再考慮頁(yè)面內(nèi)容及交互的事情。
如果某個(gè)軟件是新開發(fā)的還沒有用戶使用過,那就找一些潛在用戶或者是內(nèi)部的工作人員根據(jù)自己實(shí)際工作接觸了解到的情況扮演用戶角色,從同理心的角度來進(jìn)行系統(tǒng)思考和全局討論,來完成這個(gè)步驟。
B端的軟件往往客戶不是用戶,單個(gè)的用戶角色往往只限于有限任務(wù)步驟和交互頁(yè)面的操作,則更有必要進(jìn)行全流程設(shè)計(jì)。
如果預(yù)算和時(shí)間有限,也可以選擇關(guān)鍵的業(yè)務(wù)流程來做用研和交互設(shè)計(jì)。一個(gè)大型軟件可以優(yōu)化的流程任務(wù)是很多的,選擇優(yōu)化的業(yè)務(wù)流程越多,整體產(chǎn)品的就越細(xì)致,給用戶帶來越多驚喜。
大多數(shù)企業(yè)都是選擇對(duì)客戶體驗(yàn)最有熱情的部門或產(chǎn)品線,推動(dòng)用戶體驗(yàn)提升,在取得成功后,再將成果拓展到公司的其他部分。
為了設(shè)計(jì)和交互出色的體驗(yàn),我們更建議企業(yè)中不同職能團(tuán)隊(duì)共同來參與并推動(dòng)這項(xiàng)工作,這需要雙方努力,聯(lián)合共創(chuàng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),有效整合各種企業(yè)的資源和要素,包括不同角色人員思維,技能方法,流程技術(shù),進(jìn)行多元化的思考。通過在整個(gè)環(huán)節(jié)中分配和實(shí)踐設(shè)計(jì)的職能,企業(yè)可以獲得更多的價(jià)值。
參與人員可以是:
1)企業(yè)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的接口人及負(fù)責(zé)人一一最好是運(yùn)營(yíng)管理崗。對(duì)設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)、業(yè)務(wù)和研發(fā)有一定的理解,但并不從屬于其中的部門,可以協(xié)調(diào)相關(guān)資源、客觀中立,保障項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
2)設(shè)計(jì)專家一一訓(xùn)練有素的體驗(yàn)設(shè)計(jì)從業(yè)者,企業(yè)外聘的設(shè)計(jì)公司、資深設(shè)計(jì)師,在一家公司用體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法的合理性和精確性中起著重要作用,確定設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)思維、技能方法、工具的使用,開展全公司范圍的專業(yè)培訓(xùn),提供持續(xù)的指導(dǎo)和支持。
3)支持者一一中度培訓(xùn)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)高頻用戶。體驗(yàn)的支持者是指其他不同部門的相關(guān)骨干,了解自身業(yè)務(wù)及團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部運(yùn)作,接受過體驗(yàn)思維和方法培訓(xùn)(有一定水準(zhǔn)),但這不是他們?nèi)粘9ぷ鞯暮诵穆氊?zé)。當(dāng)他們獲得了如何用體驗(yàn)設(shè)計(jì)來更好解決方案的第一手知識(shí),他們會(huì)更有能力向其他人傳授方法或在各自的部門傳播成果。
4)參與者一一體驗(yàn)設(shè)計(jì)臨時(shí)用戶
5)不同部門對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)感興趣的員工,或者是某一方面的專家,或者是客戶,他們?cè)谂R時(shí)或特殊的情況下參與。
PC端軟件一般的情況下是設(shè)計(jì)1920x1280px,在金融行業(yè),有些需要兼容1280px的情況下,可以通過適配解決。藍(lán)湖工具上有可以選擇的分辨率,選擇后可以自動(dòng)導(dǎo)出等比例縮小的圖片,工程師在針對(duì)每一種分辨率單獨(dú)寫適配的代碼。
每年都會(huì)有新的設(shè)計(jì)風(fēng)格和趨勢(shì),對(duì)于B端產(chǎn)品來講以下幾種比較常用:
1)暗黑模式:暗黑模式在過去幾年已經(jīng)非常流行,而且在2023年仍將繼續(xù)流行。它能夠減輕眼睛的壓力,并提供更好的用戶體驗(yàn)。企業(yè)有時(shí)會(huì)給用戶提戶白天和黑夜兩種皮膚模式。
2)3D圖形:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,3D圖形在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也越來越廣泛。它們可以為用戶帶來更加生動(dòng)和逼真的體驗(yàn)。
3)漸變色:漸變色已經(jīng)成為了UI設(shè)計(jì)的主流趨勢(shì)之一,它可以為設(shè)計(jì)帶來更加鮮艷和豐富的顏色。彌散式漸變成為了舊時(shí)漸變的新形式。彌散式通過色彩漸變模糊,形成虛實(shí)結(jié)合的有色光感效果,不同顏色之間的唯美柔和與自然過渡,讓整體畫面氣質(zhì)變得溫婉高級(jí),給人一種美輪美奐的魔幻感。
4)簡(jiǎn)單和明確的排版:在2023年,簡(jiǎn)單和明確的排版將會(huì)越來越受歡迎。它能夠讓用戶更加容易地理解信息,提高用戶體驗(yàn)。
5)微動(dòng)效:微動(dòng)效可以為用戶帶來更加生動(dòng)和有趣的體驗(yàn),因此在2023年,它們將會(huì)被廣泛應(yīng)用于UI設(shè)計(jì)中,例如動(dòng)效圖標(biāo)、動(dòng)態(tài)圖形。
6)全屏設(shè)計(jì):隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,全屏設(shè)計(jì)將會(huì)變得越來越流行。它可以為用戶帶來更加沉浸式的體驗(yàn)。
7)插畫設(shè)計(jì): 2023年UI設(shè)計(jì)風(fēng)格非常注重簡(jiǎn)單有趣的UI,過于嚴(yán)肅正式的企業(yè)風(fēng)格將成為過去。插畫在提升用戶界面輕松休閑的調(diào)性中發(fā)揮著重要作用。
8) AR+VR: 今年議論最多的UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)莫過于“元宇宙”,新物種的出現(xiàn),AR和VR的受歡迎程度和需求都在逐日飆升。2023年UI設(shè)計(jì)風(fēng)格,越來越多的企業(yè)將集中精力利用AR和VR技術(shù)為商業(yè)賦能。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.88yangsc.com