游戲角度談體驗(yàn)設(shè)計(jì)
作者:老笨
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抽象\具象、理性\感性 的思維能力的自由切換,是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必備的能力。抽象而理性的思維能力,用于扮演“設(shè)計(jì)師”的角色,自上而下的看待產(chǎn)品;具象而感性的思維能力,用于扮演“小白用戶”的角色,自下而上的看待產(chǎn)品。【什么叫自上而下的看待產(chǎn)品?】----將游戲\產(chǎn)品的目標(biāo)、規(guī)則、反饋,透過(guò)抽象思維將它進(jìn)行歸納。制作導(dǎo)圖是其中一種很好的方法,透過(guò)制作的過(guò)程,我們可以對(duì)游戲\產(chǎn)品的元信息進(jìn)行梳理;理解各項(xiàng)功能之間的定位與模塊劃分,有必要的話將它們進(jìn)行重新組織;用戶與產(chǎn)品之間,用戶與用戶之間,是怎樣進(jìn)行互動(dòng)的。將以上幾個(gè)環(huán)節(jié)想清楚、弄明白,這些就是作為設(shè)計(jì)師角色需要明晰的業(yè)務(wù)框架,它能在漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程、諸多的決策中,指導(dǎo)我們決策,使我們不至走偏。
在接到某游戲項(xiàng)目需求后,對(duì)其元信息進(jìn)行梳理【那什么叫自下而上的看待產(chǎn)品呢?】----本質(zhì)上是將用戶的需求具象化。
聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻非常難:什么叫用戶?我們的目標(biāo)用戶是哪些人?他們具有怎樣的特點(diǎn)?他們所處的環(huán)境、生活習(xí)慣、消費(fèi)能力、設(shè)備特性、網(wǎng)絡(luò)速度等等因素決定了他們偏好的內(nèi)容,甚至是操作習(xí)慣。就算借助用研團(tuán)隊(duì)進(jìn)行用戶調(diào)研,收集回來(lái)的大量需求中,怎么判斷哪些是真實(shí)需求,怎么判斷真實(shí)需求中各項(xiàng)需求的優(yōu)先級(jí)。
最多用戶反饋的需求,為什么有可能不是優(yōu)先級(jí)最高的需求呢?因?yàn)槟軌虮淮罅坑脩舴答伒贸龅男枨螅瑤缀醣厝皇潜娝苤?、普通的、缺乏?dú)特性的、難以被傳播的需求,這類型需求即使被實(shí)現(xiàn)了,大家也只會(huì)覺(jué)得理所當(dāng)然,它完全不會(huì)提升你游戲\產(chǎn)品的口碑和傳播度。誰(shuí)會(huì)跟朋友說(shuō):“來(lái)玩xxxx游戲啊,它有好友系統(tǒng)誒~”?誰(shuí)都不會(huì)!對(duì)數(shù)據(jù)的分析能力和決策能力,是產(chǎn)品經(jīng)理\游戲策劃\交互設(shè)計(jì)師的核心能力之一。
事實(shí)上,作為設(shè)計(jì)師,我們大部分的設(shè)計(jì)由于制作周期的原因,根本不可能每次都先進(jìn)行調(diào)研再去設(shè)計(jì),那怎么才能讓我們的感受與用戶盡可能一致呢?其實(shí)用一句很簡(jiǎn)單的話就能概括----不要讓你的用戶思考。講真產(chǎn)品感這種事,多看書固然很有必要,書本能幫助你更系統(tǒng)化的將你的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)歸納成結(jié)構(gòu)化的知識(shí),但比這更重要的是,要堅(jiān)持體驗(yàn)大量熱門應(yīng)用\游戲,如果你有明確的在研游戲\產(chǎn)品的品類,那就加上大量同類產(chǎn)品的體驗(yàn),分析它們?cè)诮换ピO(shè)計(jì)上的異同點(diǎn),為什么要這樣或那樣設(shè)計(jì),分析下他們的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)是基于什么原因做出那樣的選擇。
拿到需求后不要著急設(shè)計(jì),先看看別人都是怎么做的所謂的人性化,其實(shí)不過(guò)是很淺顯的東西,只要你用心感受生活,就能有所收獲的,比如說(shuō):用戶很懶、沖動(dòng)、貪心、注意力往往不集中、耐心只有幾秒、不想費(fèi)腦子......
【舉一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的栗子】----很多策劃喜歡把自己設(shè)計(jì)的系統(tǒng)構(gòu)架得非常復(fù)雜,他們認(rèn)為樂(lè)趣就是依系統(tǒng)給出的信息進(jìn)行抉擇,通過(guò)一次次的抉擇,逐漸找到游戲的規(guī)律,最終贏得比賽。但如果我們采用與策劃相同的思路來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),那毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)把認(rèn)知門檻拔得太高了,策略點(diǎn)是好東西,但你一口氣把它們?nèi)客平o用戶的話,用戶根本學(xué)習(xí)不過(guò)來(lái),關(guān)注不到,況且就算他們發(fā)現(xiàn)了,也未必愿意費(fèi)腦子去琢磨,更現(xiàn)實(shí)環(huán)境中跟我們的游戲\產(chǎn)品一同爭(zhēng)奪用戶注意力的外部因素實(shí)在太多了,用戶難免會(huì)被打斷,注意力很難做到高度集中,加上耐心的極其缺乏,會(huì)使得他們中的絕大部分根本沒(méi)法get到策劃的所謂爽點(diǎn)。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)師,應(yīng)該評(píng)估需求,跟策劃充分討論,清楚闡述你所分析出當(dāng)下設(shè)計(jì)的優(yōu)劣點(diǎn)所在,盡可能將產(chǎn)品往簡(jiǎn)潔(不等于簡(jiǎn)單)的方向進(jìn)行設(shè)計(jì)。
最好的設(shè)計(jì)就是讓用戶感覺(jué)不到設(shè)計(jì),能夠自然順暢的使用,不存在障礙與困惑的設(shè)計(jì)。至于硬核用戶,我們可以采用其它方式來(lái)滿足他們,切記老祖宗留下來(lái)給我們的真理----曲高和寡!這種分析需求的能力,為用戶體驗(yàn)服務(wù)的意識(shí),是需要大量訓(xùn)練才能形成的思維習(xí)慣。在面對(duì)每個(gè)需求的時(shí)候,我們都應(yīng)該這樣,自上而下,自下而上,兩方面去思考辯證,找到能夠滿足雙方需求的重合區(qū)間后再進(jìn)行設(shè)計(jì)。
提煉幾個(gè)在做交互設(shè)計(jì)\體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí)的要點(diǎn):
【簡(jiǎn)練的架構(gòu)】
我們應(yīng)該持續(xù)不斷的追求「盡量」簡(jiǎn)練的架構(gòu),強(qiáng)調(diào)「盡量」的原因是我們應(yīng)該時(shí)刻提醒自己,優(yōu)化方案的目的是為了幫助用戶更方便的在游戲中實(shí)現(xiàn)他們的需求,而不是為了讓我們陶醉在自己極致簡(jiǎn)練的方案中暗爽的。
----切記,記住我們的根本目的是滿足用戶的需求。
【擴(kuò)展性預(yù)留】
與不過(guò)分追求簡(jiǎn)練的原則一樣,我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展性預(yù)留有充分的考慮,也應(yīng)該符合實(shí)際業(yè)務(wù)的需求(需要與項(xiàng)目組拉齊他們的計(jì)劃)。千萬(wàn)不要為了在設(shè)計(jì)上的自我滿足而忽略實(shí)現(xiàn)成本和業(yè)務(wù)目標(biāo)。尤其在項(xiàng)目初期,方案迭代速度很快的情況下,不宜過(guò)分地追求架構(gòu)之美,也不應(yīng)該在未曾沉淀的策劃案上作過(guò)多的視覺(jué)表達(dá)方面的設(shè)計(jì)----畢竟當(dāng)設(shè)計(jì)師正沉浸于表現(xiàn)細(xì)節(jié)的思考中,一而再的被告知方案又改了,是一件非常惱人的事情。
【符合用戶心智】
比起邏輯合理,「用戶易理解」才是我們?cè)谠O(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該首要考慮的點(diǎn)。如果一個(gè)設(shè)計(jì)不符合用戶的認(rèn)知,不管它有多合乎邏輯、也不管它有多少優(yōu)點(diǎn),都很可能都是沒(méi)有用的。
----一開(kāi)始用戶很可能就會(huì)因?yàn)闊o(wú)法理解而流失了,根本體驗(yàn)不到后面的那些優(yōu)點(diǎn)。
【細(xì)節(jié)即是品質(zhì)】
從最近幾年的市場(chǎng)環(huán)境不難發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高。用戶對(duì)手游產(chǎn)品的敏感度是延伸到體驗(yàn)?zāi)┥业模热鐚?duì)畫面呈現(xiàn)細(xì)節(jié)超級(jí)敏感,對(duì)數(shù)值曲線的設(shè)置超級(jí)敏感,對(duì)操作反饋的精確度超級(jí)敏感,對(duì)交互環(huán)節(jié)中的流暢要求超級(jí)敏感......很多時(shí)候,細(xì)節(jié)甚至?xí)惶籼薜囊庖?jiàn)領(lǐng)袖經(jīng)由多次傳播后放大到令人難以想象的地步。(eg:近期上線的韓國(guó)手游《月光雕刻師》,其實(shí)本質(zhì)上只是一個(gè)掛機(jī)泡菜游戲,但在很多細(xì)節(jié)上的處理還是做到非常驚人的。)【階段性review】階段性review是至關(guān)重要的工作習(xí)慣,無(wú)論你所處的項(xiàng)目是否成功。畢竟,失敗的經(jīng)驗(yàn)也并不是沒(méi)有用的,前提是你需要深入地去思考、分析、歸納、找到問(wèn)題背后的原因,它能幫助我們避免掉一些不該犯的錯(cuò)誤,從而遠(yuǎn)離最壞的結(jié)果。事實(shí)上,游戲研發(fā)充滿未知數(shù),市場(chǎng)變化非???,即使是當(dāng)紅制作人也幾乎沒(méi)有人敢說(shuō)自己的下一款產(chǎn)品依然能成為爆款,成功的經(jīng)驗(yàn)價(jià)值并沒(méi)有它看起來(lái)那么大,倒是失敗的教訓(xùn)可以匯總起來(lái)成為教科書。
所謂的游戲設(shè)計(jì)方法論,無(wú)非就是在做兩件事情:1.避免重大失誤;2.找到有可能成功的方向。review的價(jià)值在于歸納:做得好的地方,讓它沉淀下來(lái),幫助我們未來(lái)走得更穩(wěn);做得有遺憾的地方,哪些是本可避免的,哪些教訓(xùn)是值得吸取的?世界是越來(lái)越紛雜的,鬧中取靜不容易,越復(fù)雜的世界,簡(jiǎn)單就越可貴。交互設(shè)計(jì)的價(jià)值就在這里。
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移動(dòng)應(yīng)用和小程序已成為現(xiàn)代社會(huì)中人們?nèi)粘I畹谋匾M成部分。在這個(gè)數(shù)字化時(shí)代,設(shè)計(jì)良好、易于使用且具有吸引力的移動(dòng)應(yīng)用和小程序越來(lái)越重要。UI設(shè)計(jì)是創(chuàng)建視覺(jué)用戶界面的過(guò)程,旨在提供出色的用戶體驗(yàn)。本文將探討移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的重要性、最佳實(shí)踐以及如何實(shí)現(xiàn)卓越的用戶體驗(yàn)。
一、UI 設(shè)計(jì)的重要性
UI設(shè)計(jì)在移動(dòng)應(yīng)用和小程序的成功中起著至關(guān)重要的作用。在移動(dòng)設(shè)備上,屏幕空間非常有限,因此需要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了的用戶界面來(lái)提供良好的用戶體驗(yàn)。以下是UI設(shè)計(jì)對(duì)移動(dòng)應(yīng)用和小程序的重要性:
提高用戶黏性。 良好的UI設(shè)計(jì)可以讓用戶更容易地理解應(yīng)用程序或小程序的功能和操作方式,從而提高用戶黏性。這意味著用戶更有可能長(zhǎng)時(shí)間使用該應(yīng)用程序或小程序。
提高品牌價(jià)值。 優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)品牌形象,提高品牌價(jià)值。一個(gè)精美的界面可以讓用戶感到高質(zhì)量的服務(wù)和產(chǎn)品,從而增加用戶信任和忠誠(chéng)度。
提高轉(zhuǎn)化率。 移動(dòng)應(yīng)用和小程序的目標(biāo)之一是將用戶轉(zhuǎn)化為客戶。良好的UI設(shè)計(jì)可以使應(yīng)用程序或小程序更具吸引力,從而提高轉(zhuǎn)化率。
二、最佳實(shí)踐
以下是移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐:
簡(jiǎn)單明了。 移動(dòng)端屏幕空間有限,因此需要保持簡(jiǎn)潔明了的設(shè)計(jì)。不要過(guò)多地使用顏色、圖標(biāo)、字體等元素,以免混淆用戶。
大膽而清晰的調(diào)色板。 色彩對(duì)于UI設(shè)計(jì)非常重要,可以給人帶來(lái)情感共鳴和美感。使用大膽而清晰的配色方案可以幫助提高應(yīng)用程序或小程序的可讀性,并加強(qiáng)品牌識(shí)別度。
友好的字體。 字體也是UI設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的一部分。選擇易于閱讀的字體,確保文字可以輕松地在小屏幕上閱讀。同時(shí)注意字號(hào)大小與屏幕比例的適配,避免出現(xiàn)顯示問(wèn)題。
直接的導(dǎo)航。 設(shè)計(jì)一個(gè)直接的導(dǎo)航系統(tǒng),讓用戶可以快速找到自己想要的內(nèi)容。在移動(dòng)設(shè)備上,“返回”按鈕和“主頁(yè)”按鈕是必須的,以便用戶快速找到頁(yè)面。
愉悅的用戶體驗(yàn)。 在UI設(shè)計(jì)中,您需要考慮到用戶的需求和感受。給予用戶愉悅、舒適的體驗(yàn)可以促進(jìn)他們的使用,并增加轉(zhuǎn)化率。
近年來(lái),隨著手機(jī)普及率的不斷提高,移動(dòng)端應(yīng)用已經(jīng)成為人們生活中必不可少的一部分。而在這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶對(duì)于應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)要求也越來(lái)越高。因此,選擇一個(gè)專業(yè)的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是非常重要的。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)是一家專注于小程序/移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的公司,他們致力于為客戶提供最優(yōu)秀和最具有創(chuàng)新精神的設(shè)計(jì)方案。以下是為什么選擇藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)作為你的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的原因:
豐富的經(jīng)驗(yàn) 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)已經(jīng)擁有多年的UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),在小程序/移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域中處于行業(yè)領(lǐng)先地位。通過(guò)他們的專業(yè)技能、敬業(yè)精神和質(zhì)量保證機(jī)制,他們能夠?yàn)榭蛻籼峁┳顑?yōu)質(zhì)的服務(wù)和設(shè)計(jì)方案。
高質(zhì)量的設(shè)計(jì) 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)注重細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn),他們的每一個(gè)設(shè)計(jì)都是根據(jù)客戶需求和目標(biāo)用戶進(jìn)行量身定制。無(wú)論是色彩搭配、圖像選取還是交互設(shè)計(jì),他們都能夠?yàn)榭蛻籼峁└哔|(zhì)量的設(shè)計(jì)。
創(chuàng)新性的設(shè)計(jì) 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)擁有一支富有創(chuàng)造力和活力的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。他們始終保持著對(duì)于最新設(shè)計(jì)趨勢(shì)的關(guān)注,并且善于將這些趨勢(shì)融入到自己的設(shè)計(jì)中。這也就意味著,選擇他們作為你的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),你將能夠得到最具有創(chuàng)新精神的設(shè)計(jì)方案。
客戶服務(wù) 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)了解客戶的需求和要求,并且根據(jù)客戶的意見(jiàn)和建議進(jìn)行修改和優(yōu)化。無(wú)論是在設(shè)計(jì)的過(guò)程中還是完成之后,他們都會(huì)給予客戶專業(yè)而耐心的服務(wù)。
良好的口碑 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)在行業(yè)內(nèi)擁有良好的口碑和聲譽(yù)。通過(guò)他們多年的成功合作和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例,他們贏得了客戶的信任和認(rèn)可。
總之,選擇藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(蘭亭妙微)作為你的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),你將能夠得到專業(yè)、高質(zhì)量和創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)方案,并且得到專業(yè)且耐心的客戶服務(wù)。他們的優(yōu)秀口碑也證明了他們的實(shí)力和信譽(yù)。
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希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系01063334945。
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.88yangsc.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司。
在數(shù)字化時(shí)代,網(wǎng)站已經(jīng)成為企業(yè)展示自身形象、宣傳產(chǎn)品與服務(wù)的重要平臺(tái)。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始意識(shí)到了建設(shè)一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站對(duì)于企業(yè)的重要性。然而,在眾多網(wǎng)站建設(shè)公司中,該如何選擇一家合適的公司呢?筆者認(rèn)為,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司是一家值得推薦的優(yōu)秀網(wǎng)站建設(shè)公司。
首先,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司具有豐富的網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn)。他們擁有一支技術(shù)精湛、經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠根據(jù)客戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)快速設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)的定制化網(wǎng)站。無(wú)論是企業(yè)官網(wǎng)、電子商務(wù)平臺(tái)還是在線教育等領(lǐng)域,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)都能夠提供專業(yè)、個(gè)性化的網(wǎng)站解決方案。
其次,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司注重用戶體驗(yàn)。在網(wǎng)站設(shè)計(jì)過(guò)程中,用戶體驗(yàn)已經(jīng)成為一個(gè)不可忽視的關(guān)鍵因素。藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)以用戶為核心,通過(guò)深入了解用戶的行為和思維模式,為客戶打造滿足用戶需求的易用性和交互性網(wǎng)站。同時(shí),他們始終保持與客戶的溝通和反饋,不斷優(yōu)化網(wǎng)站設(shè)計(jì),提高用戶滿意度。
此外,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司在網(wǎng)站視覺(jué)設(shè)計(jì)方面也表現(xiàn)出色。他們擁有一支精通設(shè)計(jì)理念、美學(xué)原則和顏色搭配的專業(yè)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),能夠?yàn)榭蛻籼峁┆?dú)特而又符合品牌形象的視覺(jué)效果。在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中,視覺(jué)效果已經(jīng)成為吸引用戶關(guān)注的重要因素之一,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)憑借自身的實(shí)力和創(chuàng)新性,為客戶呈現(xiàn)出高質(zhì)量的視覺(jué)設(shè)計(jì)方案。
總之,選擇一家優(yōu)秀的網(wǎng)站建設(shè)公司是企業(yè)成功的必要條件之一。作為一家具有專業(yè)技術(shù)和豐富經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站建設(shè)公司,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)致力于為客戶提供最適合的網(wǎng)站解決方案。無(wú)論是網(wǎng)站設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)還是維護(hù)等方面,都能夠滿足客戶需求,讓客戶體驗(yàn)到高品質(zhì)的服務(wù)。如果你正在尋找一家值得信賴和推薦的網(wǎng)站建設(shè)公司,那么強(qiáng)烈推薦選擇藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司。他們將為你提供最優(yōu)秀的網(wǎng)站建設(shè)方案,助力企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得成功。
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在當(dāng)今數(shù)字化世界中,用戶體驗(yàn)和視覺(jué)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為商業(yè)成功的關(guān)鍵因素。在這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,擁有出色的UI設(shè)計(jì)策略已經(jīng)成為企業(yè)必不可少的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一。因此,選擇一家專業(yè)的UI設(shè)計(jì)公司是至關(guān)重要的。
作為一家具有多年經(jīng)驗(yàn)和卓越實(shí)力的UI設(shè)計(jì)公司,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了業(yè)界的佼佼者。他們的團(tuán)隊(duì)由一群充滿激情、有豐富經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士組成,涵蓋了用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)等方面,為客戶打造出色的用戶體驗(yàn)和高質(zhì)量的產(chǎn)品。
首先,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)注重用戶研究。這是UI設(shè)計(jì)過(guò)程中最關(guān)鍵的階段之一,需要深入了解用戶的需求和習(xí)慣,才能夠開(kāi)發(fā)出適合目標(biāo)用戶的設(shè)計(jì)方案。藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)將用戶體驗(yàn)放在首位,通過(guò)深入了解用戶的行為和思維模式,為客戶量身定制最適合的設(shè)計(jì)方案。
其次,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)在交互設(shè)計(jì)方面也非常擅長(zhǎng)。交互設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)過(guò)程中最重要的一環(huán),它決定了用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)效果。藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)注重產(chǎn)品的易用性和可訪問(wèn)性,通過(guò)精細(xì)的交互設(shè)計(jì),為用戶提供方便快捷的操作體驗(yàn)。
此外,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)在視覺(jué)設(shè)計(jì)方面也頗具實(shí)力。他們深諳色彩、布局和排版等方面的規(guī)則,能夠創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果,并將品牌理念巧妙地融入其中。無(wú)論是App設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是平面設(shè)計(jì),他們都能夠?qū)⒖蛻舻囊蠛褪袌?chǎng)趨勢(shì)完美結(jié)合,呈現(xiàn)出高質(zhì)量的視覺(jué)效果。
總之,選擇一家專業(yè)的UI設(shè)計(jì)公司是企業(yè)成功的必要條件之一。藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)憑借多年的經(jīng)驗(yàn)和卓越實(shí)力,為廣大客戶提供優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的UI設(shè)計(jì)服務(wù)。如果你正在尋找一家能夠幫助你提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的UI設(shè)計(jì)公司,那么推薦選擇藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)。他們將為你提供最佳的設(shè)計(jì)方案,使你的產(chǎn)品在市場(chǎng)中脫穎而出。
優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)不僅僅是美觀和易用,更需要考慮用戶體驗(yàn)、品牌形象以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。如果你正在尋找一家專業(yè)的UI設(shè)計(jì)公司,那么強(qiáng)烈推薦藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司。作為一家擁有多年經(jīng)驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)公司,藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)在用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)等方面都具備深厚的實(shí)力。他們的團(tuán)隊(duì)不斷探索新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)和技術(shù)手段,以確保為客戶提供最佳的設(shè)計(jì)方案。無(wú)論是App設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是平面設(shè)計(jì),藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)都能夠滿足客戶的需求。與藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)合作,你可以獲得創(chuàng)新性、高質(zhì)量和可持續(xù)性的UI設(shè)計(jì)服務(wù),讓你的品牌在市場(chǎng)中脫穎而出。
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作為UX設(shè)計(jì)師,很多人在講述改版前后方案對(duì)比時(shí),對(duì)于改版后方案,會(huì)引用業(yè)務(wù)功能層面的優(yōu)化&升級(jí),并以此證明設(shè)計(jì)的價(jià)值,類似下圖的呈現(xiàn)方式:
但這樣的論證對(duì)于衡量設(shè)計(jì)的價(jià)值,真的有說(shuō)服力嗎?
以往收到的面試作品集中,不乏這樣的案例。每每追問(wèn)一句,這更多是業(yè)務(wù)和功能層面帶來(lái)的變動(dòng),設(shè)計(jì)在里面起到了哪些作用? 得到的答案大多不盡人意,甚至有些新人會(huì)陷入深深的自我懷疑: 設(shè)計(jì)能做的,僅僅是對(duì)業(yè)務(wù)的支持嗎?都這個(gè)年代了,難道UX設(shè)計(jì)師本質(zhì)上還是美工?
針對(duì)上述問(wèn)題,我們?cè)撊绾握业皆O(shè)計(jì)的發(fā)力點(diǎn),并在業(yè)務(wù)支持中體現(xiàn)個(gè)人的設(shè)計(jì)價(jià)值呢? 我們可以嘗試通過(guò)下面幾個(gè)步驟,來(lái)找到一些解決問(wèn)題的角度。
作為設(shè)計(jì)師,對(duì)于業(yè)務(wù)背景和目標(biāo)的了解是基本要求,但在此基礎(chǔ)上如果我們有更深入的了解和挖掘,會(huì)讓我們對(duì)所負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)建立更深刻的認(rèn)知。
比如,我們可以從下面舉例的一些維度來(lái)思考一下:
所以工作中當(dāng)拿到需求后,如果我們能主動(dòng)挖掘更深層次的背景和目標(biāo),站在更高、更多元的維度來(lái)思考,會(huì)對(duì)當(dāng)前的工作有更全面的理解,設(shè)計(jì)方向的確定也會(huì)更加精準(zhǔn)。 優(yōu)秀設(shè)計(jì)師對(duì)業(yè)務(wù)的理解,絕不只限于產(chǎn)品文檔。要站在更宏大視角下看待工作中的每一個(gè)需求,它們無(wú)論大小都充滿著意義,都能在我們心里激發(fā)出足夠的“使命感”。
在充分了解業(yè)務(wù)背景和目標(biāo)后,可以通過(guò)業(yè)務(wù)流程圖來(lái)分析核心流程&業(yè)務(wù)邏輯,對(duì)于需求的功能框架及交互流程有更清晰、更完整的理解,可以增加對(duì)整體流程的“掌控感” 。
我們對(duì)于前期拿到的有效信息,不能只是簡(jiǎn)單對(duì)其整理和羅列,而是要通過(guò)洞察找到一些適合設(shè)計(jì)側(cè)推動(dòng)的問(wèn)題或機(jī)會(huì),并將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)發(fā)力點(diǎn)。 需要注意的是,重要但設(shè)計(jì)側(cè)無(wú)法發(fā)力的信息,不是我們當(dāng)下的重點(diǎn)。
通常在業(yè)務(wù)支持中,設(shè)計(jì)側(cè)的發(fā)力點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
主要體現(xiàn)在美觀度、易用性、實(shí)現(xiàn)成本幾個(gè)角度。
關(guān)于美觀度和易用性,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)屬于基本要求,雖然基礎(chǔ)但極其重要,設(shè)計(jì)輸出品質(zhì)的高低,都取決于設(shè)計(jì)師的基本功。同樣一個(gè)需求,功底深厚的設(shè)計(jì)師總會(huì)做的更加驚艷。所以這部分始終需要我們持續(xù)精進(jìn)。
關(guān)于實(shí)現(xiàn)成本,依賴于我們的經(jīng)驗(yàn)累積和思考總結(jié)。如方案構(gòu)思中要充分考慮產(chǎn)品功能的普適性和拓展性,在輸出時(shí)要保證規(guī)范的一致性,復(fù)雜模塊的切圖或動(dòng)效輸出也要從研發(fā)角度選擇更易實(shí)現(xiàn)的方式。這部分屬于設(shè)計(jì)師的隱性價(jià)值,不做也不會(huì)有影響,但是做得好就可以更大程度的節(jié)約成本,從而間接為公司創(chuàng)造價(jià)值,還會(huì)在產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)中大大提升設(shè)計(jì)師的專業(yè)度和信任感,更有利于長(zhǎng)期協(xié)作。
通過(guò)設(shè)計(jì)手段來(lái)放大/突出產(chǎn)品功能,并強(qiáng)化用戶感知,這也是設(shè)計(jì)的重要價(jià)值體現(xiàn)。 可以從正向和負(fù)向兩個(gè)角度入手:
增強(qiáng)正向牽引-通過(guò)設(shè)計(jì)手法強(qiáng)化利益點(diǎn)、關(guān)注點(diǎn),牽引用戶完成目標(biāo)行為。
降低負(fù)向焦慮-通過(guò)突出展示關(guān)鍵信息(如安全、信任等方面),來(lái)降低用戶負(fù)向焦慮,從而促使用戶完成目標(biāo)行為。
可從兩方面入手提升效率
信息&流程優(yōu)化-通過(guò)發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵流程中的問(wèn)題&卡點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),來(lái)提升用戶的使用效率。常用方法有信息精簡(jiǎn)、信息聚合、信息后置等方式,實(shí)際工作中可結(jié)合具體情況選擇適合方法。
用戶行為優(yōu)化-通過(guò)對(duì)用戶的重要或常用行為提供快捷操作甚至行為預(yù)判,來(lái)提升用戶的使用效率。
1.消息列表通常在導(dǎo)航欄存在“一鍵清除”快捷操作按鈕,提升用戶標(biāo)記已讀的效率;
2.短視頻平臺(tái)在刷到有趣特效視頻時(shí),通常帶有“拍同款”快捷入口,方便用戶即時(shí)進(jìn)入創(chuàng)造并發(fā)布新內(nèi)容;
3.在端外復(fù)制好地址文案并返回寄件頁(yè)面時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出地址識(shí)別結(jié)果彈窗,通過(guò)系統(tǒng)對(duì)用戶行為的預(yù)判,提升信息錄入效率。
對(duì)于如何衡量業(yè)務(wù)支持中設(shè)計(jì)的價(jià)值,可以通過(guò)定量和定性的方式來(lái)衡量。具體方法相關(guān)教程有很多,再此不展開(kāi)講,只強(qiáng)調(diào)下需要注意的點(diǎn):
我們要根據(jù)需要驗(yàn)證的不同內(nèi)容,定義符合條件的關(guān)鍵行為,并確定與之對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵的指標(biāo),注意指標(biāo)一定要具有強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。 如上線一個(gè)新活動(dòng),我們可以根據(jù)活動(dòng)入口banner的CTR、最終轉(zhuǎn)化率等關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證方案有效性,而DAU、使用時(shí)長(zhǎng)等指標(biāo)則不能直接體現(xiàn)方案價(jià)值,不具備說(shuō)服力,講述方案價(jià)值時(shí)一定要選擇合適的數(shù)據(jù)指標(biāo)
在驗(yàn)證方案中設(shè)計(jì)的價(jià)值時(shí),要保證設(shè)計(jì)因素為單一變量,盡量減少其他因素對(duì)結(jié)果的影響。典型方法是利用AB測(cè)試,在其他條件均相同的條件下,驗(yàn)證設(shè)計(jì)點(diǎn)對(duì)結(jié)果的影響,進(jìn)而可以量化設(shè)計(jì)的價(jià)值;
如圖示意,與對(duì)照組相比,實(shí)驗(yàn)組1是正確的,這里的單一變量只有按鈕不同,其他因素均相同;而實(shí)驗(yàn)組2則不是單一變量,獎(jiǎng)勵(lì)策略、文案、按鈕樣式均不同,最終的數(shù)據(jù)無(wú)法量化到具體每個(gè)元素對(duì)應(yīng)的影響和價(jià)值。
也可以從用戶視角出發(fā),來(lái)了解用戶對(duì)于方案的反饋,進(jìn)而確定是否滿足用戶訴求。同時(shí),定性分析還可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶對(duì)于體驗(yàn)和情感層面的看法,這些對(duì)于設(shè)計(jì)價(jià)值的評(píng)估同樣非常重要。
綜上,通過(guò)定量和定性分析,可以有效地驗(yàn)證設(shè)計(jì)在業(yè)務(wù)中的價(jià)值,也可以幫助設(shè)計(jì)師更精準(zhǔn)地了解用戶需求、評(píng)估設(shè)計(jì)效果,進(jìn)而為業(yè)務(wù)做出更有價(jià)值的貢獻(xiàn)。
對(duì)業(yè)務(wù)的支持是大多數(shù)設(shè)計(jì)師日常最主要的工作,如何在這樣看似基礎(chǔ)的工作中體現(xiàn)價(jià)值,是我們需要思考的問(wèn)題。
我試著從下面3點(diǎn)來(lái)闡述個(gè)人對(duì)于價(jià)值體現(xiàn)的理解:
1.優(yōu)秀完成本職工作
如果我們能充分理解需求,方案產(chǎn)出與核心目標(biāo)精準(zhǔn)錨定,且專業(yè)水準(zhǔn)過(guò)硬,那么就可以說(shuō)我們優(yōu)秀的完成了對(duì)業(yè)務(wù)的支持;
2.間接創(chuàng)造價(jià)值
如果我們?cè)陧?xiàng)目中可以依據(jù)經(jīng)驗(yàn),合理協(xié)調(diào)資源、規(guī)劃排期、選用合適方案,進(jìn)而節(jié)約了人力/時(shí)間/經(jīng)濟(jì)成本并提高開(kāi)發(fā)效率,那么我們也為公司間接地創(chuàng)造了價(jià)值;
3.價(jià)值定位-催化劑
我們?cè)诿鞔_業(yè)務(wù)所處階段的基礎(chǔ)上,找到設(shè)計(jì)價(jià)值定位及發(fā)力點(diǎn)。我把業(yè)務(wù)支持階段的設(shè)計(jì)定義為“催化劑”(自身不是反應(yīng)物,但能大幅提升化學(xué)反應(yīng)的速率)
在功能搭建的同時(shí),我們的發(fā)力點(diǎn)圍繞在強(qiáng)化感知和提高效率兩方面:強(qiáng)化感知,提高用戶的主觀意愿;提高效率,優(yōu)化產(chǎn)品的操作路徑。 圍繞這兩點(diǎn)來(lái)發(fā)力,在各個(gè)場(chǎng)景鏈路中撒下“設(shè)計(jì)催化劑”,讓關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)加速提升,這也是設(shè)計(jì)在這個(gè)階段的意義和價(jià)值所在。
最后,希望大家在未來(lái)工作中能夠明確自身定位,找到發(fā)力點(diǎn)并將專業(yè)能力發(fā)揮出來(lái),雖然當(dāng)下人工智能的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,但我們對(duì)于實(shí)際業(yè)務(wù)的洞察和價(jià)值貢獻(xiàn),現(xiàn)階段的GPT還是無(wú)法替代的,這點(diǎn)你贊同嗎?
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)加微信ban_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.88yangsc.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司。
前言
作為百度APP用戶增長(zhǎng)方向的設(shè)計(jì)師,我們一直致力于為用戶打造更有趣好玩的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)助力業(yè)務(wù)達(dá)成增長(zhǎng)目標(biāo)。本文將通過(guò)百度最經(jīng)典的集卡玩法案例,結(jié)合用戶視角的體驗(yàn)設(shè)計(jì)思考和理論方法,揭示設(shè)計(jì)師如何構(gòu)思出讓人上頭的游戲化增長(zhǎng)玩法。
眾所周知,ToC產(chǎn)品的生命周期通常會(huì)經(jīng)歷四個(gè)階段:導(dǎo)入期、成長(zhǎng)期、成熟期、衰退期,運(yùn)營(yíng)方向在不同階段會(huì)采取不同的運(yùn)營(yíng)手段助推產(chǎn)品增長(zhǎng)。在導(dǎo)入期和成長(zhǎng)期,運(yùn)營(yíng)手段側(cè)重利益驅(qū)動(dòng),通過(guò)補(bǔ)貼/紅包等短平快的推廣活動(dòng)快速獲取用戶;當(dāng)產(chǎn)品積累了大量注冊(cè)用戶,進(jìn)入漫長(zhǎng)的成熟期,持續(xù)促進(jìn)用戶活躍就成為更加重要的目標(biāo),品牌運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是此階段的主要運(yùn)營(yíng)手段之一,在利益驅(qū)動(dòng)的同時(shí),加強(qiáng)游戲化的趣味體驗(yàn),取悅用戶、制造記憶點(diǎn),更有利于黏住用戶、建立長(zhǎng)期忠誠(chéng)。
百度移動(dòng)端產(chǎn)品在過(guò)去的幾年中經(jīng)歷了快速成長(zhǎng)期、進(jìn)入成熟期,運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這期間設(shè)計(jì)支持了多種品牌運(yùn)營(yíng)活動(dòng),在歷年的各種節(jié)日、體育賽事、高考等大事件中,通過(guò)豐富的游戲化玩法向用戶傳遞品牌價(jià)值,激發(fā)用戶參與熱情、體驗(yàn)百度豐富的產(chǎn)品服務(wù)。
設(shè)計(jì)師在游戲化增長(zhǎng)玩法上如何發(fā)力?
要回答這個(gè)問(wèn)題,我們一方面需要清楚上文提到的業(yè)務(wù)所處發(fā)展階段和核心目標(biāo),另一方面我們需要了解影響用戶參與熱情的因素是什么,從而找到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)力點(diǎn)。通過(guò)若干次用戶研究、與真實(shí)用戶的多次對(duì)話,我們提煉出游戲化增長(zhǎng)玩法的三個(gè)體驗(yàn)要素:玩法策略、世界觀、情緒體驗(yàn)。
玩法策略
在一個(gè)游戲化的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,玩法策略對(duì)用戶參與熱情的影響程度最強(qiáng)。用戶進(jìn)入活動(dòng)首先感知到的便是玩法,這個(gè)活動(dòng)是否吸引人、淺玩之后是否愿意玩下去、中后期是否能保持興趣直到活動(dòng)結(jié)束,好的玩法策略能夠作為核心驅(qū)動(dòng)線索、持續(xù)激發(fā)用戶熱情。
例如百度的集卡玩法,是春節(jié)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中一直延續(xù)的經(jīng)典玩法,在過(guò)去5年中,很多忠實(shí)用戶每年參與,已將百度集卡視為春節(jié)期間的傳統(tǒng)活動(dòng)。在2022年之初,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就參與到了新集卡玩法的策劃中,提出了一個(gè)滿足業(yè)務(wù)訴求的升級(jí)方案,將過(guò)去的雙層卡玩法,改造為多層高級(jí)卡闖關(guān)玩法,并在春節(jié)活動(dòng)中賦予不同的主題,傳達(dá)新年祝福的美好寓意。
這個(gè)升級(jí)方案看上去并不復(fù)雜,其背后有一個(gè)經(jīng)典的理論依據(jù)——心流模型。這個(gè)理論模型是由著名的積極心理學(xué)家Mihaly Csikszentmihalyi提出的,心流狀態(tài)指的是:個(gè)人將精力完全投入在某件事上,并且感到興奮和充實(shí)。
結(jié)合用戶研究結(jié)論,我們參考經(jīng)典心流理論,模擬出集卡玩法的用戶心流模型。我們?cè)谡{(diào)研中發(fā)現(xiàn),用戶在活動(dòng)初期的內(nèi)心動(dòng)力是較強(qiáng)的,急切地希望集齊卡片,但若嘗試一段時(shí)間感覺(jué)難度太大,用戶則很容易在這時(shí)放棄;而中后期需要反復(fù)合成同樣的卡片,用戶感覺(jué)索然無(wú)味。
我們通過(guò)回顧分析發(fā)現(xiàn),原來(lái)的雙層卡翻倍玩法在界面上缺少明確的目標(biāo)提示,用戶對(duì)這一規(guī)則的感知較弱,并且重復(fù)收集同一套「運(yùn)」卡感覺(jué)沒(méi)有盡頭,導(dǎo)致動(dòng)力消退;于是我們提出了多層卡闖關(guān)玩法,將中后期翻倍玩法改造成有限的4個(gè)關(guān)卡,合成卡片依次解鎖4套精致的高級(jí)卡,分多個(gè)階段給用戶目標(biāo)感和新鮮感、注入新的動(dòng)力,在長(zhǎng)達(dá)10+天的活動(dòng)期,不斷將用戶拉回心流狀態(tài)、保持參與熱情。同時(shí)在策略方面降低了從始至終的集齊難度,讓用戶闖關(guān)更輕松、玩得更久。
世界觀
喜歡游戲的朋友對(duì)世界觀應(yīng)該并不陌生,它是游戲化運(yùn)營(yíng)活動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的第二要素,在第一要素玩法策略的基礎(chǔ)上,世界觀就像一件外衣,讓參與過(guò)程有了故事感、增添趣味、甚至打動(dòng)人心。
在2022年的世界杯集卡活動(dòng)中,我們構(gòu)思了一個(gè)簡(jiǎn)單的故事:集齊基礎(chǔ)卡后用戶解鎖一只球隊(duì)去參加世界杯,繼續(xù)集卡合成讓自己的球隊(duì)晉級(jí),從16強(qiáng)到冠軍,最終根據(jù)晉級(jí)結(jié)果瓜分獎(jiǎng)金。
你可能發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界觀的核心玩法與上文提到的春節(jié)集卡好像是一樣的?沒(méi)錯(cuò),我們?cè)谕粋€(gè)玩法上包裝了球隊(duì)故事,讓集卡玩法完美貼合了世界杯大事件主題,也讓球迷朋友們?cè)诎俣犬a(chǎn)品內(nèi)感受到別樣的賽事氛圍。
這樣的世界觀是如何構(gòu)想出來(lái)的呢?如果你自身想象力足夠豐富,自己天馬行空也是可行的。
而在這個(gè)項(xiàng)目中,我們聯(lián)動(dòng)了多個(gè)職能一起進(jìn)行腦暴,包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師、前端和后端研發(fā)同學(xué),大家集思廣益,最終確定了這個(gè)球隊(duì)晉級(jí)的世界觀。
腦暴過(guò)程中,我們使用了問(wèn)題引導(dǎo)和5W1H方法,逐步引導(dǎo)參與者構(gòu)建世界觀。在小組討論時(shí),基于Kano原則收斂形成最終的玩法世界觀方案。Kano原則中特別值得一提的是Aha時(shí)刻,運(yùn)營(yíng)玩法中的Aha時(shí)刻可以成為用戶參與過(guò)程中的一個(gè)關(guān)鍵外部動(dòng)力,比如「恭喜開(kāi)啟球隊(duì)」就是一個(gè)關(guān)鍵的Aha時(shí)刻,制造動(dòng)力階梯,為用戶打開(kāi)一個(gè)全新的挑戰(zhàn)階段。
關(guān)于腦暴方法還有很多種,例如白三角筆記法、六芒星、角色演繹等等。運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在多個(gè)項(xiàng)目都有應(yīng)用。
情緒體驗(yàn)
前面所講的玩法策略和世界觀,對(duì)用戶的參與意愿有非常直接的影響,階段性地為用戶熱情注入新的動(dòng)力。而在界面設(shè)計(jì)上,順暢而帶有驅(qū)動(dòng)作用的細(xì)節(jié)情緒體驗(yàn)也能起到助推作用。
在這方面,我們將前人的著名理論應(yīng)用到了設(shè)計(jì)定位和方案決策中,為用戶設(shè)計(jì)出細(xì)致入微的活動(dòng)情緒體驗(yàn)。
其中八角行為模型理論對(duì)我們的情緒體驗(yàn)設(shè)計(jì)有重要啟發(fā),它是由游戲化和行為設(shè)計(jì)專家Yu-Kai Chou提出的,用八個(gè)維度概括了用戶的行為動(dòng)機(jī),制造情緒感受從而激發(fā)用戶行為。
八角模型的上半部分屬于白帽驅(qū)動(dòng)力,讓用戶感覺(jué)積極正向、快樂(lè)和爽感;下半部分屬于黑帽驅(qū)動(dòng)力,用戶感覺(jué)難以控制而焦慮;左半部分是人為制造的外部驅(qū)動(dòng)力,右半部分是用戶容易被激發(fā)的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力。
每種玩法都天然具備一個(gè)較強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力。我們的集卡玩法本身就具有較強(qiáng)的「稀缺」黑帽驅(qū)動(dòng)力,因此需要在設(shè)計(jì)上制造更多白帽驅(qū)動(dòng)力,來(lái)平衡「稀缺」給用戶的負(fù)面感受,使用戶愿意持續(xù)參與。
通過(guò)這一分析,在2022世界杯集卡項(xiàng)目中,我們的體驗(yàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)也逐漸清晰了,著重加強(qiáng)「使命」「創(chuàng)造」和「成就」感、適當(dāng)制造「未知」神秘感激發(fā)用戶的內(nèi)部動(dòng)力。
強(qiáng)化使命:前文提到的「球隊(duì)晉級(jí)」世界觀本身具備明顯的使命感,在參與流程設(shè)計(jì)上,我們特意在用戶集齊基礎(chǔ)卡的時(shí)刻增加了「開(kāi)啟新階段」彈窗,進(jìn)一步強(qiáng)化球隊(duì)的使命感。
塑造成就:在16強(qiáng)到冠軍的四個(gè)關(guān)卡上設(shè)計(jì)了晉級(jí)勛章,當(dāng)用戶集齊過(guò)關(guān)時(shí),通過(guò)勛章轉(zhuǎn)場(chǎng)塑造成就感,最終開(kāi)獎(jiǎng)時(shí)用戶會(huì)獲得最高勛章,輔助加強(qiáng)分享炫耀的動(dòng)力。
場(chǎng)景創(chuàng)造:在高級(jí)卡階段,我們一改以往的常規(guī)卡片形態(tài),通過(guò)球隊(duì)圖鑒的新形式,激勵(lì)用戶持續(xù)抽卡合成,填補(bǔ)缺失球員創(chuàng)造晉級(jí)場(chǎng)景,為集卡過(guò)程增添趣味性。
未知好奇:在最初交互設(shè)計(jì)階段,我們?cè)?jīng)糾結(jié)過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:“對(duì)于未解鎖的關(guān)卡,是否允許用戶看到卡片”?如果用戶最終都沒(méi)有到達(dá)這一關(guān),我們精心設(shè)計(jì)的球員卡片豈不是很可惜。最終我們與業(yè)務(wù)討論決定在這個(gè)問(wèn)題上保持未知好奇感,希望在現(xiàn)金激勵(lì)這個(gè)外部動(dòng)力之外,為用戶增加一個(gè)內(nèi)部動(dòng)力因素,更有利于用戶深度參與。
通過(guò)這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),雖然集卡玩法的「稀缺」屬性天然存在,但增加更多積極正向的情緒體驗(yàn)可以轉(zhuǎn)移用戶對(duì)負(fù)面感受的注意力,同時(shí)也讓參與過(guò)程更加豐富有趣,打造出讓人上頭的玩法體驗(yàn)。
寫在最后
本文圍繞游戲化增長(zhǎng)玩法展開(kāi)其中的設(shè)計(jì)思考,提出了玩法體驗(yàn)的三要素,深入剖析了心流模型、八角行為模型的設(shè)計(jì)應(yīng)用。
另一方面,筆者也想傳達(dá)一個(gè)理念:我們作為設(shè)計(jì)師不僅要將交互過(guò)程和視效體驗(yàn)做到極致,還要能理解業(yè)務(wù)最核心的影響要素,廣義地看設(shè)計(jì)師的個(gè)體價(jià)值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能夠在項(xiàng)目中發(fā)揮更多作用,打造出更加優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。
最后,感謝你能讀到這里,希望本文對(duì)你有所啟發(fā)。
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對(duì)話框是一種重要的交互方式,主要用于完成信息傳遞。對(duì)話框很常見(jiàn),但并不見(jiàn)得每一個(gè)設(shè)計(jì)師都可以百分百地弄明白對(duì)話框這個(gè)概念。這篇文章是對(duì)「對(duì)話框」的一個(gè)簡(jiǎn)單梳理和總結(jié),希望可以解決大家心中的一些疑惑。
01
了解對(duì)話框
對(duì)話框是疊加在應(yīng)用主窗口上的彈出式的窗口。對(duì)話框以對(duì)話的方式讓用戶參與進(jìn)來(lái),在對(duì)話中它給出消息或要求輸入。
當(dāng)用戶完成消息的閱讀或者作出選擇后,可以取消或者接受該對(duì)話框,之后,這個(gè)對(duì)話框便消失了,把應(yīng)用的主窗口交還給用戶。
關(guān)于對(duì)話框的概念,以下是百度百科的解釋:
對(duì)話框越來(lái)越廣泛地被應(yīng)用于軟件、網(wǎng)頁(yè)、以及移動(dòng)設(shè)備中。它可以保留用戶當(dāng)前進(jìn)程的情況下,指引用戶完成一個(gè)特定的操作 。
按照對(duì)話框的交互方式,可將其分為「模態(tài)[1]對(duì)話框」和「非模態(tài)對(duì)話框」。我們可以把他們看作是兩個(gè)小家族,模態(tài)家族的人比較強(qiáng)硬,而非模態(tài)家族的人相對(duì)溫柔一點(diǎn)。兩個(gè)家族的主要區(qū)別:是否強(qiáng)制用戶對(duì)其進(jìn)行回應(yīng)。
模態(tài)對(duì)話框:是位于瀏覽器的主頁(yè)面核心區(qū)域,需要用戶對(duì)它做出相應(yīng)交互,模態(tài)才會(huì)消失。而對(duì)話框會(huì)因?yàn)樽陨淼奈潭?、停留時(shí)間、信息量承載多少被劃分為多種對(duì)話框類型進(jìn)行區(qū)分,常見(jiàn)的對(duì)話框分別為:普通對(duì)話框、內(nèi)嵌表單對(duì)話框、分步表單對(duì)話框、文件選擇對(duì)話框、復(fù)雜信息展示對(duì)話框。
△ 何時(shí)使用模態(tài)對(duì)話框
1)在重要的警告時(shí)使用,避免出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題、或修正已出現(xiàn)的問(wèn)題。
例如:用戶錄入信息后未保存就要關(guān)閉時(shí),彈出模態(tài)對(duì)話框提示用戶保存。
2)在需要用戶輸入信息或進(jìn)行某操作,才能繼續(xù)當(dāng)前流程的時(shí)候使用。
例如:在使用Canva資源網(wǎng)站時(shí),點(diǎn)擊“上傳”會(huì)彈出模態(tài)化的登錄/注冊(cè)窗口,引導(dǎo)登錄/注冊(cè)后使用。
3)用來(lái)將復(fù)雜流程拆分成簡(jiǎn)單步驟。
例如:Teambition-分步驟的模態(tài)對(duì)話框式創(chuàng)建項(xiàng)目。
4)用來(lái)獲取信息,該信息可大大減輕用戶的后續(xù)操作/精力。
例如:在轉(zhuǎn)賬場(chǎng)景中,如果先復(fù)制一個(gè)賬號(hào),打開(kāi)手機(jī)銀行APP(以招商銀行或平安口袋銀行為例),系統(tǒng)會(huì)通過(guò)模式對(duì)話框詢問(wèn)用戶是否向這個(gè)賬號(hào)轉(zhuǎn)賬,這樣的設(shè)計(jì)做到了預(yù)判用戶行為,節(jié)省用戶后面的操作成本。
非模態(tài)對(duì)話框:與模態(tài)完全相反,它更加溫和,不會(huì)強(qiáng)制打斷用戶正在進(jìn)行的現(xiàn)有流程,對(duì)用戶的干擾比較小。通常這類對(duì)話框只會(huì)在屏幕上短暫停留,幾秒就會(huì)消失,也因此用戶容易忽略它們的存在。因此非模態(tài)對(duì)話框不適合展示重要信息、不能承載大量文案,常見(jiàn)的類型有:通知提醒、全局提示、警告提示、氣泡卡片、文字提示。
△ 何時(shí)使用非模態(tài)對(duì)話框
1)在獲取與當(dāng)前流程不必要信息的時(shí)候使用。
例如:平安口袋銀行和平安數(shù)字口袋采用氣泡卡片展示更多功能或引導(dǎo)用戶登錄。
2)不打斷重要流程中使用。
例如:在平安口袋銀行APP中購(gòu)買理財(cái)時(shí),如果遇到疑問(wèn)的話,不會(huì)彈出框提示讓客戶咨詢投顧,而且采用氣泡框形式提示,不打斷用戶購(gòu)買。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩者的優(yōu)缺點(diǎn)見(jiàn)下表:
02
從前面講到的定義來(lái)看,對(duì)話框最主要的目的是:傳遞信息。那么從目標(biāo)導(dǎo)向的角度來(lái)看對(duì)話框,對(duì)話框要傳遞的信息的常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景主要有以下五種:
屬性對(duì)話框是向用戶呈現(xiàn)或讓用戶改變所選對(duì)象的屬性或者設(shè)置。一般來(lái)說(shuō),在屬性對(duì)話框中,用戶可以修改當(dāng)前的選擇,也可以設(shè)置應(yīng)用程序的全局屬性。該對(duì)話框適用于非頻繁操作和或僅需要設(shè)置一次的屬性,屬性對(duì)話框常見(jiàn)在一些設(shè)置、詳情中。
例如:Windows 11系統(tǒng)的設(shè)置界面,可設(shè)置系統(tǒng)的全局屬性。
功能對(duì)話框通常從菜單中打開(kāi),是最常見(jiàn)的模態(tài)對(duì)話框,只控制單一功能,如打印、文件上傳/導(dǎo)入、插入對(duì)象或拼寫檢查。該對(duì)話框不僅允許用戶啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)作,而且也允許用戶設(shè)置動(dòng)作的細(xì)節(jié),屬于模態(tài)對(duì)話框。
例如:瀏覽器的打印功能,會(huì)彈出模態(tài)化的打印窗口,用戶可設(shè)置打印的細(xì)節(jié)。
例如:飛書的文檔導(dǎo)入功能,使用模態(tài)化對(duì)話框,引導(dǎo)用戶選擇文件類型或進(jìn)行批量導(dǎo)入操作。
進(jìn)度對(duì)話框是由應(yīng)用程序啟動(dòng)的,而不是由用戶請(qǐng)求而啟動(dòng)的。它們向用戶表明當(dāng)前應(yīng)用正在忙于某些內(nèi)部功能,其他功能的處理能力可能會(huì)降低。
每個(gè)進(jìn)度對(duì)話框都應(yīng)該向用戶清晰地展現(xiàn)如下信息:
例如:使用Axure軟件導(dǎo)出html文件時(shí)的進(jìn)度提示,既提醒用戶當(dāng)前Axure正在運(yùn)行,又告知用戶當(dāng)前文件導(dǎo)出進(jìn)度。
例如:使用Sketch軟件導(dǎo)出文件時(shí)的進(jìn)度提示
通知對(duì)話框?qū)⒁恍┲匾畔?bào)告給用戶。來(lái)源可以是一些觸發(fā)的事件,也可以是其他用戶的通知。
常見(jiàn)的有通知中心對(duì)話框,處理完成某個(gè)操作的告知等等。
例如:花瓣的通知提醒
例如:脈脈的隱私政策閱讀提示和汽車之家的開(kāi)啟通知提示,均采用模態(tài)對(duì)話框方式。
公告對(duì)話框,和進(jìn)度對(duì)話框一樣,由應(yīng)用程序直接啟動(dòng),不是由用戶請(qǐng)求發(fā)起的。公告對(duì)話框有三種:錯(cuò)誤、警告、確認(rèn)。
這種對(duì)話框通常不會(huì)要求用戶填寫什么,只會(huì)詢問(wèn)你“真的要進(jìn)行嗎?”或者告訴你一件事情。所以在這種對(duì)話框上,一般只會(huì)有只有[取消]和[確認(rèn)],或者[OK]。
屬性、功能、進(jìn)度對(duì)話框,是用戶主動(dòng)請(qǐng)求的--它們?yōu)橛脩舴?wù)。但是,應(yīng)用程序發(fā)起的公告對(duì)話框--它們?yōu)閼?yīng)用程序服務(wù),常常會(huì)犧牲用戶利益。由于公告對(duì)話框比較常見(jiàn)且常常犧牲用戶利益,那么我們?cè)趺窗堰@些討厭且無(wú)用的公告對(duì)話框直接鏟除掉,換成更加友好、能給用戶帶來(lái)真正幫助的交互方式呢?接下來(lái)我們來(lái)一起看看怎么讓公告對(duì)話框“名聲鵲起”。
03
我們可以從應(yīng)用本身和對(duì)話框本身著手提供友好的交互方式,減少公告對(duì)話框的出現(xiàn)頻率。
解決用戶錯(cuò)誤的方法不是指責(zé)用戶,讓用戶再認(rèn)真一些,或者給他們更多的指導(dǎo)練習(xí),而應(yīng)該優(yōu)化應(yīng)用設(shè)計(jì),讓犯錯(cuò)變得困難。
示例:登錄藍(lán)湖時(shí)的短信驗(yàn)證碼輸入框
示例:轉(zhuǎn)賬時(shí)輸入金額的數(shù)字鍵盤,金額大小的位數(shù)提示;平安口袋銀行的身份證號(hào)專屬鍵盤。
示例:輸錯(cuò)密碼是一個(gè)很難避免的錯(cuò)誤場(chǎng)景,語(yǔ)雀密碼登錄支持可見(jiàn)密碼,一來(lái)是考慮安全問(wèn)題,二來(lái)在用戶輸錯(cuò)的場(chǎng)景下可以打開(kāi)眼睛,即可見(jiàn)密碼,減少出現(xiàn)錯(cuò)誤頻率。
示例:在支付寶聊天窗輸入一串?dāng)?shù)字,支付寶發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題后,提供了識(shí)別后直接轉(zhuǎn)賬的功能,預(yù)判了用戶的慣性,減少錯(cuò)誤發(fā)生。
Zoom - 拉會(huì)前預(yù)設(shè)值在加入會(huì)議室的界面,提前選擇是否在進(jìn)入會(huì)議房間后“不自動(dòng)連接語(yǔ)音”和“保持?jǐn)z像頭關(guān)閉”,有效避免忘記閉麥或者忘記關(guān)攝像頭就直接加入了線上會(huì)議的意外尷尬。
在很多破壞性的操作都會(huì)二次進(jìn)行提醒,讓用戶確認(rèn)操作,比如說(shuō)刪除操作。在刪除之前都會(huì)詢問(wèn)用戶“你真的要?jiǎng)h除嗎?”想一想……你在看到這些提示的時(shí)候,是不是眼疾手快地按下那個(gè)「確認(rèn)」按鈕?
這種對(duì)話框在沒(méi)有容錯(cuò)處理時(shí),非常容易被我們這種無(wú)腦按「確認(rèn)」的用戶釀成大錯(cuò)。比如我“手賤”只是試試這個(gè)刪除,然后就把某個(gè)表幾千條辛苦寫了一個(gè)月的數(shù)據(jù)刪掉了,由此可見(jiàn)系統(tǒng)的容錯(cuò)處理有多么重要。
示例:Windows系統(tǒng)在早期的時(shí)候,刪除文件時(shí)會(huì)讓用戶進(jìn)行二次確認(rèn),但這是完全沒(méi)必要的,因?yàn)閯h除文件不是真正的刪除,還會(huì)在回收站里面。
Mac系統(tǒng):在回收站刪除文件將是永久性刪除,此時(shí)的確認(rèn)對(duì)話框才是對(duì)用戶有用的。
從對(duì)話框本身的設(shè)計(jì)優(yōu)化出發(fā),我們可以對(duì)話框的使用場(chǎng)景和文案方面著手進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。
其實(shí)什么時(shí)候使用對(duì)話框、是否使用取決于你要給用戶展示的信息是否重要。
例如你在手機(jī)上買了一張電影票,支付失敗的結(jié)果如果用toast展示就會(huì)容易被用戶忽視。那么等到用戶到了電影院才發(fā)現(xiàn)自己購(gòu)買失敗,那么用戶極有可能當(dāng)場(chǎng)卸載你的產(chǎn)品。
模態(tài)彈框會(huì)打斷用戶當(dāng)前操作流程,所以「使用對(duì)話框要克制」??傇瓌t是:能在界面展示就不用彈框,能用非模態(tài)彈框的就不要用模態(tài)彈框??傊匾男畔?yōu)先考慮使用對(duì)話框。
具體的使用原則有:
如果非要使用對(duì)話框,那么請(qǐng)使用友好尊重用戶的方式。當(dāng)我們說(shuō)到人與人之間的交流時(shí),語(yǔ)言是重要的媒介,而用戶與產(chǎn)品之間同樣如此。
在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)始終努力設(shè)計(jì)出有效的提示性文案,但是, 一定是有比沒(méi)有要好嗎?個(gè)人認(rèn)為也是不必要的,糟糕的提示性文案甚至?xí)茐漠a(chǎn)品中最好的用戶體驗(yàn)。例如以下幾種情況:
因此糟糕的提示文案設(shè)計(jì)會(huì)誤導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中采取不必要的操作, 從而使他們感到生氣和困惑,甚至可能會(huì)破壞品牌對(duì)用戶的忠誠(chéng)度,產(chǎn)生本末倒置的結(jié)果, 也給用戶帶來(lái)不佳體驗(yàn)。
所以,語(yǔ)言是使產(chǎn)品更加人性化的主要因素。產(chǎn)品的文案則充當(dāng)了語(yǔ)言的角色,它可以使用戶參與其中,影響他們的情緒,并把這種人機(jī)的功能性關(guān)系轉(zhuǎn)化成人類的個(gè)人情感體驗(yàn)。而這種用戶的情感體驗(yàn)才能夠真正的彰顯品牌個(gè)性,從而與其他產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)來(lái)。
△ 錯(cuò)誤提示設(shè)計(jì)三步法
總結(jié):
對(duì)話框可以成為幫助用戶完成目標(biāo)的有用助手,而不是讓他們?cè)诿恳徊讲偈卮鞌〉目膳陆O腳石。通過(guò)保持對(duì)話框的可管理性,并且只有在他們的功能真的屬于另一個(gè)房間的情況下才調(diào)用他們,你將很好地維持用戶的工作流狀態(tài),保證他們會(huì)成功完成任務(wù),并且滿懷感激。
作者:DESIGN阿志 來(lái)源:站酷網(wǎng)
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作者:茗茗兔 來(lái)源:站酷網(wǎng)
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