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用超多經典游戲,幫你掌握3個引導設計方法

博博

本文介紹了利用超多經典游戲作為參考,學習和掌握三種引導設計方法的重要性。通過分析經典游戲中的引導設計,包括任務導向、逐步解鎖和上下文教學,讀者將學習到如何設計出引人入勝且用戶友好的游戲引導,以提升用戶的游戲體驗和學習效果。
引言:
游戲引導是幫助玩家了解游戲規(guī)則、掌握操作技巧和深入了解游戲世界的關鍵環(huán)節(jié)。借鑒經典游戲的引導設計方法,可以幫助設計師在其他領域,如教育、應用程序等中,有效地引導用戶逐步掌握操作和理解內容。以下將介紹三種常見且實用的引導設計方法,分別是任務導向、逐步解鎖和上下文教學。

  1. 任務導向:
    任務導向是一種通過為用戶提供明確目標來引導他們完成任務的設計方法。類似于超多經典角色扮演游戲中的主線任務,用戶會逐步解鎖新的任務和挑戰(zhàn),同時通過任務的遞進和難度上升,使用戶能夠逐步熟悉和掌握游戲機制。在應用程序中,設計師可以通過設置明確的目標和任務,幫助用戶迅速了解應用的功能和操作方式,提高用戶的學習效果和使用體驗。
  2. 逐步解鎖:
    逐步解鎖是一種逐步引導用戶掌握內容和功能的設計方法。類似于超多經典解謎游戲中的關卡設計,用戶需要逐漸解鎖新的關卡和功能,通過解決一系列遞增的難題來提升技能和理解。在應用程序中,設計師可以通過逐步引導用戶掌握基礎功能,然后慢慢引入更高級的功能和復雜的任務,幫助用戶逐步掌握應用的各項功能,降低學習曲線,提高用戶的使用體驗。解應用的用途和操作。
  3. 上下文教學:
    上下文教學是一種利用游戲中的情境和故事情節(jié)來引導用戶學習的設計方法。類似于超多經典角色扮演游戲中的劇情和對話,用戶可以通過游戲中的故事情節(jié)和角色對話,了解游戲世界的背景知識、任務目標和操作技巧。在應用程序中,設計師可以通過設置具有情境和故事性的引導內容,以吸引用戶的注意力并幫助他們更好地理解應用的用途和操作
    結論:
    通過借鑒超多經典游戲中的引導設計方法,我們可以提高應用程序、教育工具等領域的用戶體驗和學習效果。設計師可以靈活運用任務導向、逐步解鎖和上下文教學等設計方法,為用戶創(chuàng)造引人入勝、易于理解和操作的引導體驗。隨著不斷的嘗試和改進,設計師可以提高引導設計的效果,使用戶更輕松地掌握內容并以更高的效率使用應用。同時,這些引導設計方法也可以為其他設計領域,如網站導航、說明文檔等,提供有價值的參考和啟
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
    藍藍設計( m.88yangsc.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

一鍵摳圖!7 款超好用的AI摳圖工具

博博

隨著 AI 技術的發(fā)展,很多的圖像處理任務都可以交給 AI 自動處理了,比如修圖、摳圖、高清修復等。AI 圖像工具不僅將我們從原本單調重復的工作中解放出來,它處理圖像的效果和效率比也人工還要好。正好前段時間交流群有小伙伴在找好用 AI 摳圖工具,今天就為大家推薦 7 款我覺得不錯的網站,它們處理摳圖速度快、效果精細,并且可以免費使用,一起來看看吧~
一、Pixan.AI
網站直達: https://pixian.ai/
Pixan 是好評率超高的一款 AI 摳圖工具,目前處于 beta 測試階段,完全免費使用。進入后無需登錄注冊,可以通過拖拽、粘貼、上傳 3 種方式接收圖像,5 秒左右就能完成摳圖。支持批量處理圖像,摳圖完成后還可以在線為圖像添加不同顏色的背景。

二、Toolkit
網址直達: https://toolkit.boolv.tech/background-remover
Toolkit 是一個多功能的圖片處理網站,其中就包括一鍵人像摳圖的功能。同樣是免費使用,無需登錄注冊。進入網頁后,上傳本地圖像網頁就會開始自動處理,支持為摳圖后的人像添加自定義背景。

三、PicWish/佐糖
網站直達: https://picwish.cn/remove-background
PicWish 是一個國產的圖像處理網站,功能包括一鍵摳圖、智能修圖、模糊圖像變清晰、壓縮、裁剪、格式轉換等。它的摳圖功能是免費的,可以處理人像、商品、動物、圖形等多個類型的圖像,登錄注冊可以下載無水印的摳圖結果。
四、Clipdrop
網站直達: https://clipdrop.co/remove-background
Clipdrop 一個專注于用 AI 技術處理圖像的網站,無論是摳圖還是文生圖、圖像外繪、放大、修圖都它都可以處理,并且效果非常不錯。其摳圖功能是免費的,支持批量處理,建議登錄注冊后使用。最大支持上傳 1024*1024 px 的圖像,超過的話網站自動壓縮至 1024 px。
五、Removebg
網站直達: https://www.remove.bg/zh
Removebg 也是一款非常便捷的免費 AI 摳圖工具,摳圖速度極快,效果也很精細。使用時無需注冊登錄,支持通過鏈接處理圖像,非會員摳圖完成后可以下載最大 600px 的圖像。
六、BgEraser
網站直達: https://bgeraser.com/
一個專注于 AI 摳圖網站,支持批量處理。上傳圖像后點擊 start 開始處理圖像,摳圖時間在 30s 左右。新用戶有 10 次的免費摳圖額度,注冊登錄后額度可以上升至 50 次。

七、Tracejourney
加入 Tracejourney 的服務器: https://discord.com/invite/8ynJNQz3Sm
官方教程: https://www.tracejourney.com/docs/getstarted
Tracejourney 是一款基于 Discord 的圖像處理工具,功能包括摳圖、圖像轉 SVG、放大、提取描述詞、格式轉換以及亮度和對比度調節(jié),將圖片直接發(fā)送 Tracejourney bot,在彈出的工具欄內點擊對應的按鈕就可以了。
Tracejourney 還可以和 Midjourney 配合使試用。設置完成后,當我們放大 Midjourney 圖像時,底部會自動彈出 Tracejourney 的工具欄,點擊對應的按鈕就能輕松對圖片進行處理。點擊鏈接查看具體設置教程: https://www.uisdc.com/5-ai-tools-2 。

以上就是今天為大家推薦的 7 款免費好用的在線 AI 摳圖工具。喜歡本期推薦的話記得點贊收藏支持一波,之后會繼續(xù)為大家推薦更多實用的 AI 繪畫干貨內容。
文章來源:優(yōu)設網 作者:夏花生
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯(lián)系,我們立即更正或刪除。
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igma官方團隊如何設計「查找和替換」功能?

博博


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本文介紹了Figma官方團隊如何設計和改進“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗。通過深入了解用戶需求、設計一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優(yōu)化功能,F(xiàn)igma成功地打造了一個功能強大且高效的“查找和替換”工具。
第一步:研究用戶需求
設計一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團隊通過與用戶之間的反饋收集、用戶調研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發(fā)現(xiàn)用戶經常需要快速查找和替換設計文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設置搜索范圍、控制替換選項以及在大型設計文件中高效地進行操作。
第二步:設計界面
基于用戶需求和反饋,F(xiàn)igma官方團隊開始設計“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設計,以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設計界面應包含以下關鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關鍵字和替換文本的區(qū)域。
  2. 選項設置:允許用戶設定搜索和替換的范圍、區(qū)分大小寫、全字匹配等選項,以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項:提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達式、批量替換等,以滿足用戶更精細的要求。
  4. 查找結果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結果,例如在設計文件中高亮顯示匹配項,并提供導航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應用更改。
    第三步:迭代和優(yōu)化
    一旦設計界面完成,在功能發(fā)布之前,F(xiàn)igma官方團隊會通過內部測試和用戶測試不斷優(yōu)化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據反饋信息進行必要的調整和改進。同時,團隊還會關注用戶使用中的痛點和難點,并根據用戶需求,快速提供有針對性的改進方案。
    通過這種循環(huán)的設計和優(yōu)化過程,F(xiàn)igma官方團隊不斷改進“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗。
    結論:
    Figma官方團隊的設計流程始終以用戶為中心。他們通過深入研究用戶需求,設計優(yōu)雅的界面,并持續(xù)迭代和優(yōu)化功能來確保用戶得到高效、強大的“查找和替換”工具。這個設計過程的關鍵是與用戶保持溝通,持續(xù)收集反饋并及時做出改進,以滿足用戶不斷變化的需求。
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igma官方團隊如何設計「查找和替換」功能?

博博


本文介紹了Figma官方團隊如何設計和改進“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗。通過深入了解用戶需求、設計一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優(yōu)化功能,F(xiàn)igma成功地打造了一個功能強大且高效的“查找和替換”工具。
第一步:研究用戶需求
設計一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團隊通過與用戶之間的反饋收集、用戶調研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發(fā)現(xiàn)用戶經常需要快速查找和替換設計文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設置搜索范圍、控制替換選項以及在大型設計文件中高效地進行操作。
第二步:設計界面
基于用戶需求和反饋,F(xiàn)igma官方團隊開始設計“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設計,以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設計界面應包含以下關鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關鍵字和替換文本的區(qū)域。
  2. 選項設置:允許用戶設定搜索和替換的范圍、區(qū)分大小寫、全字匹配等選項,以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項:提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達式、批量替換等,以滿足用戶更精細的要求。
  4. 查找結果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結果,例如在設計文件中高亮顯示匹配項,并提供導航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應用更改。
    第三步:迭代和優(yōu)化
    一旦設計界面完成,在功能發(fā)布之前,F(xiàn)igma官方團隊會通過內部測試和用戶測試不斷優(yōu)化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據反饋信息進行必要的調整和改進。同時,團隊還會關注用戶使用中的痛點和難點,并根據用戶需求,快速提供有針對性的改進方案。
    通過這種循環(huán)的設計和優(yōu)化過程,F(xiàn)igma官方團隊不斷改進“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗。
    結論:
    Figma官方團隊的設計流程始終以用戶為中心。他們通過深入研究用戶需求,設計優(yōu)雅的界面,并持續(xù)迭代和優(yōu)化功能來確保用戶得到高效、強大的“查找和替換”工具。這個設計過程的關鍵是與用戶保持溝通,持續(xù)收集反饋并及時做出改進,以滿足用戶不斷變化的需求。
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10條讓輪播圖轉化率更高的設計原則

博博

使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現(xiàn)有大部分情況輪播圖設計得并不好用。
遵守本文中提到的 10 條輪播圖設計原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗,在這篇文章中,作者首先會通過實例來過一遍 10 條輪播圖設計原則,然后說明為什么以及怎樣區(qū)別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
一、實際運用中的輪播圖
在美國一份針對 50 家頂級零售電商網站的統(tǒng)計中,發(fā)現(xiàn)輪播圖被廣泛運用于電商網站:PC 端 52%的電商網站使用輪播圖,而與此同時移動端 56%的電商網站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

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這篇文章的重點旨在講如何通過設計和交互細節(jié),使首頁輪播圖更易用,而不是關注于輪播圖本身應該放那些內容。此時,我們輪播圖的內容應該注意以下幾點:
如果輪播圖的內容與網站本身不相關,且沒有經過精心設計和使用高質量的圖片,那么用戶體驗會很糟糕 —— 輪播內容應與網站主題相關
如果輪播圖的內容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內容與用戶所需相關 —— 輪播圖內容不能過于商業(yè)化
輪播圖的一個主要優(yōu)勢就是可以放專門設計過的圖片,那些經過設計的圖片會降低首頁的退出率并且會對網站和品牌產生積極效果,因為那些經過設計的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時間 —— 輪播圖片要精心設計
二、輪播圖設計十原則
那么,怎樣在實際運用中做好輪播圖設計呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進行闡述:

  1. 滑動(輪播)順序和點擊后的落地頁
    大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
    因此,只要輪播圖不是展示網站特點和展示網站產品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
    我們之前做的輪播圖可用性研究,發(fā)現(xiàn)大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細節(jié)設計是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網站信息的唯一方式。
    兩條原則:
    原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
    原則 2:把輪播圖當成展示網站重要信息和特點的一種補充手段而非唯一方式。
  2. PC 端自動輪播邏輯
    自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實際上自動輪播的點擊率(8%~10%)要比手動輪播的點擊率高(1%~2%),這是因為:像動態(tài)圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態(tài)圖片上吸引過來,因此輪播圖的內容和設計質量都需要很高的要求才能保證用戶產生有效的閱讀,此時要注意三個極其重要的自動輪播圖設計原則:
    原則 1:自動輪播不要太快
    如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時間看完感興趣的輪播圖內容;如果輪播太快那么用戶就會因為不感興趣的輪播內容而被騷擾。
    輪播圖的展示時間應該根據輪播圖的文案內容來決定,尼爾森諾曼集團推薦自動輪播圖的單幀時長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時長都是獨立的。

    其實也可以學學蘋果將輪播時間外顯來讓用戶有一個心理預期。
    原則 2:用戶 hover 內容時應該暫停自動輪播
    用戶鼠標的位置與他們在當前頁面關注的內容有內在聯(lián)系 :
    當用戶鼠標懸停在某一幀輪播圖時說明他們對它的內容感興趣;
    當用戶懸停時輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點擊想看的那一幀輪播圖時自動輪播到下一幀 ;
    如果用戶意識到他們點擊后跳轉到一個無關的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點擊原來想要的那一部幀輪播圖。
    原則 3:用戶有任何主動交互行為時應該停止自動輪播
    當用戶主動點擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內容時,這種行為是有意進行的并且 (當前輪播內容)不應該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內容。
    點擊行為是用戶的主動響應行為,它是反應用戶意圖和興趣的一個強烈的信號。因此,當用戶主動對輪播圖進行交互時輪播圖應該停止自動輪播,因為用戶極有可能是有意要查看某一幀的內容。
  3. 輪播圖控件應該具備兩項功能
    原則 1:輪播圖控件提示當前圖片所在幀數(shù)位置
    提示用戶有更多幀數(shù)的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
    提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
    當輪播圖自動播放到最后一幀時提示用戶將循環(huán)到第一幀。
    比較常用的設計是在一張五彩斑斕的圖片上設置一組小點,但這通常會很難識別,把這些點放置在圖片外面會好一點。原則 2:輪播圖控件允許用戶進行前后幀內容的切換
    這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發(fā)現(xiàn)由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
    展示部分下一幀或前一幀圖片;
    根據所識別的背景圖片的顏色和明度進行相應的顏色改變。
    通過展示前后一幀內容的部分內容,用戶很容易感知到可以進行切換。

除了傳統(tǒng)的設計樣式像是用來感知位置的小點和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設計樣式同樣也能起到一樣的效果 。
首先,它結合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進行跨幀的切換。

  1. 在移動端一切都如此不同
    觸屏設備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設備上是無效的,并且有很多新的規(guī)則:
    原則 1:移動端沒有 hover 狀態(tài)因此盡量避免自動輪播
    hover 狀態(tài)是用戶對某一特定幀內容感興趣并有可能在閱讀完文案后產生點擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態(tài)來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉到錯誤的頁面。
    原則 2:移動端支持滑動操作
    用戶在觸屏設備上的操作預期就是滑動來進行導航切換
    傳統(tǒng)的輪播圖操作控件同樣重要(如進行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點)
    原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優(yōu)化
    許多在 PC 端上使用的輪播圖設計稿是直接縮放后在移動端上重復使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
    移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網頁的導航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
    現(xiàn)在我們來總結一下:

    三、輪播圖的替代方案
    單純展示靜態(tài)內容作為在主頁的獨立部分是替代輪播圖的一種好方式:
    它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
    它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內容,來獲知他們來到了什么類型的網站;
    相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認識到布局設計上的緊湊會有多重要。

文章來源:優(yōu)設網 作者:LHJ
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設計師必備的 Stable diffusion WebUI 模型

博博

在當今數(shù)字化時代,設計師在創(chuàng)建令人印象深刻且用戶友好的Web用戶界面(WebUI)時,需要借助穩(wěn)定擴散的模型來提供靈活性和創(chuàng)造力。以下是幾款設計師必備的穩(wěn)定擴散WebUI模型,它們有助于設計師創(chuàng)作出出色的用戶體驗。

1.Material Design(材料設計):由Google推出的Material Design模型是一套基于材料概念的設計語言,強調真實世界的觸感和動態(tài)效果。該模型提供了豐富的視覺效果、動畫和交互元素,使設計師能夠創(chuàng)建出現(xiàn)代感和穩(wěn)定擴散的WebUI。

  1. Atomic Design(原子設計):Atomic Design模型將用戶界面拆解為不同的組件層次,從原子級別的基礎元素(如按鈕、輸入框)到更復雜的有機分子(如表格、導航欄)。這種模型讓設計師能夠使用可重復利用的元素構建穩(wěn)定擴散的UI,進而實現(xiàn)一致性和可拓展性。
  2. Neumorphism(新擬態(tài)設計):Neumorphism模型結合了扁平設計和擬物化效果,創(chuàng)造出具有質感和層次感的穩(wěn)定擴散WebUI。該模型通過使用柔和的陰影和凸凹效果,營造出仿佛物理實體的觸感,提供更加真實和互動的用戶體驗。
  3. Skeuomorphic(擬真設計):Skeuomorphic模型通過模擬現(xiàn)實世界中物體的外觀和紋理,創(chuàng)造出逼真的穩(wěn)定擴散WebUI。設計師可以運用陰影、紋理和動畫效果,使用戶感受到界面元素的真實性和實際觸感。
  4. Flat Design(扁平化設計):Flat Design模型強調簡潔、直觀和現(xiàn)代感,通過去除冗余和不必要的設計元素,創(chuàng)造出穩(wěn)定擴散的清晰UI。該模型以簡單的圖標、鮮明的顏色和清晰的排版為特點,為用戶提供了直觀且易于理解的界面體驗。

    這些Stable Diffusion WebUI模型為設計師提供了豐富的選擇,以創(chuàng)建具有穩(wěn)定擴散特性的令人印象深刻的Web用戶界面。設計師應根據項目需求、用戶群體和品牌形象來選擇適合的模型,并結合創(chuàng)意、用戶體驗和易用性來達到最佳效果。

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深度解讀VisionOS設計原則,掌握設計趨勢

博博

VisionOS是一個全新的操作系統(tǒng),設計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現(xiàn)這一目標,VisionOS擁有一套獨特的設計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領下一代設計趨勢。

一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
VisionOS強調簡約與純粹的設計風格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設計風格將成為未來設計的主流趨勢之一。

二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據用戶的喜好、習慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統(tǒng)能夠自動學習用戶的偏好,為其呈現(xiàn)符合其興趣和需求的內容和功能。這種智能與個性化的設計趨勢將成為下一代設計的關鍵。

三、自然與無縫(Natural and Seamless)
VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統(tǒng)借助先進的技術,如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設備進行交互。同時,系統(tǒng)還能夠實現(xiàn)多設備之間的無縫切換和互聯(lián),讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。

四、安全與信任(Security and Trust)
在數(shù)字化時代,數(shù)據安全和用戶信任成為設計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進的加密技術和隱私保護措施,確保用戶數(shù)據的安全和隱私。同時,系統(tǒng)提供透明的數(shù)據使用和共享機制,建立用戶與系統(tǒng)之間的信任關系。

五、可持續(xù)與生態(tài)(Sustainability and Ecosystem)
VisionOS致力于建立一個可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng),與不同廠商和應用開發(fā)者合作,共同打造豐富多樣的應用和服務。系統(tǒng)通過開放的API接口和生態(tài)伙伴計劃,促進創(chuàng)新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環(huán)保理念,降低能源消耗和環(huán)境影響。

總結:
VisionOS的設計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續(xù)與生態(tài)。這些原則不僅僅是VisionOS的設計理念,更是未來設計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統(tǒng),但其中所蘊含的設計思想和理念對于各行各業(yè)的設計師和從業(yè)者都具有啟示意義。掌握這些設計原則,并將其運用于實際設計中,將有助于推動下一代設計的發(fā)展和創(chuàng)新。

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從7個方面,探討混合現(xiàn)實交互中的易用性設計

博博

混合現(xiàn)實(MR)技術在近年來迅速發(fā)展,并成為人機交互的熱門領域。然而,MR交互的易用性設計仍然是一個重要且有挑戰(zhàn)性的問題。本文將從七個方面,探討混合現(xiàn)實交互中的易用性設計,旨在幫助設計師更好地理解和改進MR交互的用戶體驗。

一、界面設計:
設計直觀、簡潔且易于理解的界面對于MR交互的易用性至關重要。合理的布局、易用的控件和清晰的用戶反饋是成功的界面設計的關鍵。此外,考慮到用戶在AR設備上實時觀察周圍環(huán)境的特點,界面元素的可見性和可操作性也需要仔細考慮。
二、手勢識別與操作:
MR交互通常利用手勢識別技術,用戶通過手勢完成操作。因此,手勢的設計和識別準確性對于易用性至關重要。設計師應該避免過于復雜的手勢,盡量使用自然、直觀的手勢,并提供明確的操作指引,以降低用戶的認知負擔。

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三、交互反饋:
及時、準確的交互反饋對于用戶的易用性體驗起著重要作用。當用戶進行操作時,MR設備應該及時給出合適的反饋,給用戶清晰的指示和結果。例如,指示光標、聲音提示、震動等方式都可以增強用戶對于交互的感知和理解。

四、虛實融合:
MR交互最大的特點就是將虛擬與現(xiàn)實相融合,這就要求設計師在易用性設計中注重虛實之間的平衡。一方面,虛擬物體和現(xiàn)實環(huán)境應該能夠無縫地融合在一起,避免用戶在交互過程中出現(xiàn)錯覺或不協(xié)調感;另一方面,設計師也應該在顯示和反饋上給用戶明確的區(qū)分,幫助用戶準確理解虛擬和現(xiàn)實的界限。

五、用戶導引:
對于新用戶來說,混合現(xiàn)實交互可能是一個全新的體驗。設計師可以通過引導用戶的方式,幫助用戶快速上手。例如,通過簡單的演示視頻或交互指南來介紹基本操作,提供幫助按鈕或提示,以及在用戶犯錯時提供明確的糾正方式等。

六、可訪問性:
易用性設計應該考慮到各種用戶的需求和能力。設計師應該關注視覺、聽覺、運動等方面的障礙,并提供相應的輔助功能或選擇,以確保所有用戶都能夠輕松地使用MR交互。

七、用戶參與:
用戶參與是設計過程中不可或缺的一環(huán)。設計師應該積極收集用戶反饋和意見,并根據用戶的實際使用情況進行不斷迭代和改進。通過與用戶的密切合作,設計師可以更好地理解用戶需求,并提供更好的易用性設計。

結論:

混合現(xiàn)實交互的易用性設計需要從多個方面綜合考慮,涉及界面設計、手勢識別與操作、交互反饋、虛實融合、用戶導引、可

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用Stable Diffusion完成B端和C端圖標設計

博博

在B端和C端產品中,圖標設計起著至關重要的作用,它們不僅僅是產品的視覺標識,還承載著交互與功能的信息。穩(wěn)定擴散(Stable Diffusion)是一種流行的圖標設計方法,它能夠在B端和C端應用中提供獨特而吸引人的圖標風格。本文將介紹如何利用穩(wěn)定擴散完成B端和C端圖標設計的步驟和技巧。

一、明確設計目標:
在開始圖標設計之前,需要明確B端和C端產品的定位和目標用戶。不同的產品定位和用戶需求會對圖標的風格、色彩和形狀提出不同的要求,因此在進行穩(wěn)定擴散圖標設計之前,明確設計目標是至關重要的第一步。

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二、收集靈感和參考:
圖標設計需要靈感和創(chuàng)造力,因此收集靈感和參考是一個重要的環(huán)節(jié)??梢酝ㄟ^查找行業(yè)內的相關產品和設計作品,以及研究當前流行的圖標設計趨勢,來獲取靈感和參考。同時,也可以參考其他設計師的作品和經驗,從中汲取設計技巧和思路。

三、選擇適當?shù)膱D標風格:
在穩(wěn)定擴散圖標設計中,選擇適當?shù)膱D標風格是非常重要的。穩(wěn)定擴散提供了多種風格和效果,如扁平化、線條化、漸變等。根據產品定位和目標用戶的喜好,選擇合適的圖標風格可以更好地傳達產品的特色和信息。

四、構思和草圖:
在開始設計具體的圖標之前,進行構思和草圖是必要的。通過簡單的草圖,可以更好地捕捉和表達設計的核心思想。草圖可以幫助設計師嘗試不同的圖標形狀和構圖方式,以找到最佳的設計方案。
五、使用合適的設計工具:
在穩(wěn)定擴散圖標設計中,選擇合適的設計工具對于創(chuàng)作高質量的圖標至關重要。常用的設計工具如Adobe Illustrator、Sketch、Figma等,它們提供了豐富的繪圖和編輯功能,可以滿足各種設計需求。

六、運用穩(wěn)定擴散技巧:
穩(wěn)定擴散技巧是穩(wěn)定擴散圖標設計的核心。設計師可以通過控制形狀、漸變和顏色的擴散程度和強度,來達到獨特的圖標效果。通過實踐和嘗試,設計師可以掌握穩(wěn)定擴散技巧,并將其應用于圖標的設計中。
七、測試和迭代:
完成初步的穩(wěn)定擴散圖標設計后,進行測試和迭代是非常重要的。測試可以幫助設計師評估圖標的可識別性、可讀性和視覺效果,同時收集用戶的反饋和意見。根據測試結果和用戶反饋,進行迭代和調整,以獲得更優(yōu)秀的圖標設計。

結論:

利用穩(wěn)定擴散完成B端和C端圖標設計,需要明確設計目標、收集靈感和參考,選擇適當?shù)膱D標風格,進行構思和草圖,使用合適的設計工具,運用穩(wěn)定擴散技巧,并進行測試和迭代。通過這些步驟

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配色找不到感覺?PCCS色彩體系幫你從根本上解決

博博

選擇合適的配色方案對于任何設計項目都至關重要,但有時候我們可能會陷入配色迷茫的境地。PCCS(The Palette-Centric Color System)色彩體系可以幫助我們從根本上解決配色困惑。本文將介紹PCCS色彩體系的概念、特點和應用,以及為何它能夠幫助我們有效地解決配色困擾。

引言:

在設計領域,選擇合適的配色方案是營造出引人注目、令人愉悅的視覺效果的關鍵。然而,很多時候我們會面臨配色迷茫的情況,無法確定如何選擇合適的顏色組合。為解決這一難題,PCCS色彩體系應運而生。該系統(tǒng)基于科學研究和心理學原理,為我們提供了一種根本性的方法來解決配色困擾。

一、PCCS色彩體系簡介

PCCS色彩體系是一個基于調色板的色彩系統(tǒng),旨在幫助人們更好地理解和選擇色彩。該體系通過對顏色的科學分類和組織,將數(shù)百種顏色整理成一系列可管理且易于理解的調色板。PCCS色彩體系旨在提供一種直觀的方式來組合和比較不同的色彩,使人們更加自信和準確地選擇配色方案。

二、PCCS色彩體系的特點

  1. 主次色彩:PCCS色彩體系將顏色劃分為主色和次要色,使我們能夠在設計中使用更有層次感的色彩組合。

  2. 色感標度:PCCS色彩體系通過定義不同色彩之間的關系,提供了一種直觀的方式來衡量色彩的相似性和差異性。

  3. 色彩用途指南:PCCS色彩體系還提供了針對不同目標和情境的色彩用途指南,幫助我們更好地在設計中運用色彩來傳達特定的信息和情感。

CCS 色彩體系將明度分為 17 級,每 0.5 級為一個階梯。為了方便理解,我們也可以粗略地分為 9 級,黑為 1.5,白為 9.5;以 5.5 級灰為中間點,1.5~5.5 為低明度,5.5~9.5 為高明度。明度差越大顏色對比越明顯,明度差越小則對比越弱。


明度與純度聯(lián)系在一起研究,我們可以將其分為 4 種配色類型,分別是高明度/高純度、高明度/低純度、低明度/高純度、低明度/低純度。

三、PCCS色彩體系的應用

  1. 綜合設計:PCCS色彩體系可以應用于各種設計項目,如平面設計、網頁設計、室內設計等,幫助我們創(chuàng)建和評估各種配色方案。

  2. 品牌形象:PCCS色彩體系可以用于塑造品牌的視覺形象,幫助我們選擇與品牌價值和個性相符的色彩,使品牌更加獨特和有吸引力。

  3. 藝術創(chuàng)作:對于藝術家和創(chuàng)作者來說,PCCS色彩體系可以作為靈感的源泉,幫助他們探索新的調色板和組合,創(chuàng)作出更具表現(xiàn)力和獨特的藝術作品。

結論:

面對配色迷茫,PCCS色彩體系為我們提供了一個系統(tǒng)化、科學化且直觀的方法來解決這一問題。通過理解PCCS色彩體系的概念、特點和應用,我們可以更好地選擇適合的配色方案,提升設計的效果和觀賞體驗。無論是在綜合設計、品牌形象構建還是藝術創(chuàng)作

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